-
Waldläufer
@bg2408 :
Wenn du es als permanente Ability haben willst, die dann auch noch auf allen möglichen NPCs liegen, kommt ein geskripteter Spell als Ability nicht in Frage. In diesem Punkt hat DWS völlig recht. Die Engine ist dafür nicht stabil genug. (Ich hatte mal eine skripted Ability nur auf meinem Player, der Spells an- und abschaltete. Folge : versauter Speicherstand, bei der die Engine ab und zu Spells ungefragt dem Player verpasste und noch ein paar andere Kleinigkeiten) Wenn die Engine da mehr Sicherheit bieten würde, wäre das anders, aber so ... (Selbst mit reinen AV-Modifikationen könnte man nie sicher sein)
Du hast eigentlich nur 2 Möglichkeiten :
1) Du benutzt FOMMs
(Und bevor du jetzt sagst, aber die FOMM multipliziert auch die Magicka) :
FOMM multipliziert nur die Base-Magicka, d.h. wirkt nicht auf Magicka steigernde Spells
Nur Magicka-Abilities werden tatsächlich gesteigert, was normalerweise nur die Race- und Birthsign-Boni machen. Da du die aber sowieso anpasst ... reagiert FOMM praktisch direkt auf die Intelligenz
(Es gibt vielleicht einige Mods, die dem Spieler per Quest noch extra Magicka-Ability-Boni verpassen und mit der FOMM multipliziert werden, aber es gibt ja auch Mods die ohnehin das Balancing verändern ...)
2) Du benutzt OBSE (siehe DWS) :
Wenn dir selbst das FOMM-multiply von Base-Magicka aus Mod-Extensions zuviel ist, ist OBSE dein einziger Weg.
Gruß Scanner
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
Foren-Regeln