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Thema: NPCs sprechen nicht mehr nach Plugin

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Uh... dieses Vorgehen sagt mir leider gar nichts... versuch einfach mal folgendes:
    - OriginalplugIn im CS als active File öffnen.
    - Character -> Race öffnen
    - erstmal männliche Bretonen auf Imperialvoice stellen (klingt komisch, mach es aber einfach bitte - ist ein berühmtes Übersetzungsproblem, in das ich auch schon reingerasselt bin)
    - jede Rasse unter dem Tab "Text" neben dem Häkchen "playable" ihren deutschen Namen und Beschreibung geben. Der Name muß EXAKT stimmen! Beim Text kannst du auch fluppidupp eintragen, das wirkt sich nicht auf die Stimmen aus. Aber der Name muß stimmen, sonst funktionieren die Stimmen nicht!
    - speichern.

    Das sollte reichen, damit die Stimmen wieder erklingen... hoffe ich...

  2. #2
    Ich hoffe es wird mir verziehen das ich diesen Uraltthread nochmal ausgrabe aber ich wollte nur noch eine kleinigkeit ergänzen für alle die sich, wie ich, die mühe machen sowas rauszusuchen.
    Erstmal: BG´s Lösungsweg funktioniert einwandfrei, allerdings sollte man vielleicht wissen das Khajit im Deutschen mit nur einem I geschrieben wird, nicht wie in Glasmonds Text.
    Zweitens: Danke für die gut erklärten Lösungswege für Dummies.

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