Was kann denn nunmal auch so schwer daran sein, erstmal mehr als 5 tage an seinem Projekt zu arbeiten? Ich habe mein Projekt zuerst präsentiert, da hatte ich schon 2-3 Monate dran gearbeitet.
Von der nötigen zeit an Planung (so musste ich z.B. einige Ideen rausstreichen, weil ich nicht wusste, wie man es umsetzen sollte) brauchen wir gar nicht zu reden.
Ein RPG-Spiel ist dann gut, wenn man sieht, dass sehr viel Mühe dahinter steckt! Ich habe auch mal schlechte Kritik bekommen, Und? Trotzdem ist mein Spiel gut. Weil man sieht, dass ich Arbeit reingesteckt hab! Beherzige einfach mal die Tipps, die man dir gibt. Es ist schließlich noch kein Meister vom Himmel gefallen. Wir waren auch alle mal Anfänger (und das bezieht sich nicht allein auf die Tool-Kenntnisse beim Maker)...