Danke für die Threads. Sie scheinen meine Entdeckung zu bestätigen. Weit in der Erforschung des Fehlers scheint ja niemand gekommen zu sein.

Derzeit benutze ich ein komplexes ScriptPackage-Sandwich um die SetLevel CTDs zu umgehen. Das funktioniert fast immer :

actor.AddScriptPackage WaitUnequipped
...
SetLevel x
actor.RemoveScriptPackage WaitUnequipped

Leider brachte ein massiver Test mit dutzendfacher Anwendung irgendwann doch noch ein CTD.