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Waldläufer
Danke für die Threads. Sie scheinen meine Entdeckung zu bestätigen. Weit in der Erforschung des Fehlers scheint ja niemand gekommen zu sein.
Derzeit benutze ich ein komplexes ScriptPackage-Sandwich um die SetLevel CTDs zu umgehen. Das funktioniert fast immer :
actor.AddScriptPackage WaitUnequipped
...
SetLevel x
actor.RemoveScriptPackage WaitUnequipped
Leider brachte ein massiver Test mit dutzendfacher Anwendung irgendwann doch noch ein CTD.
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