Also der Maker hat eine Random-Funktion, Change Variable/Set/Rand und da dann den Rahmen angeben, z.B. Change Vari/Set/Rand(1,100)
wenn Geld übrig bleiben soll, musst du das Geld vorher in ne Variable speichern und dann vergleichen, ich weiß jetzt nicht genau, wann wieviel über bleiben soll in deinem System
Zu den Zaubern, ich empfehl dir, nicht ganzganzviel verschiedene Schadenszauber sondern Zauber, die auch in ihren Wirkungen stark unterschiedlich sind