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Thema: Resident Evil 5 #1 - You will say wow

  1. #161
    Zitat Zitat von Master Beitrag anzeigen
    Mein Hypelevel steigt an. Ich will einen epischen Trailer sehen.
    Waah same here !!!! Dass einem wieder ein Mädel an den AHcken klebt, geällt mir jetzt nicht so. Aber wer weiß? Möglicherweise ist's auch so ähnlich wie in PoP 3, wo man Farah nur aus der Entfernung sieht, auch wenn man sie ständig trifft. Das fände ich in Bezug auf RE5 schon ziemlich jeil.

  2. #162
    Ich will es, JETZT!



    Sieht wirklich unglaublich gut aus. Mir gefällt bisher eigentlich alles: Grafik, Chardesign, Atmosphäre.

    Obwohl ich das Spiel eigentlich schon gerne jetzt hätte, hoffe ich doch, dass Capcom sich Müh egibt und das Spiel so perfekt wie möglich abliefert!

  3. #163
    GamesRadar Preview

    Neue Bilder

    Auszüge aus der Vorschau:

    Zitat Zitat
    Currently nameless, the mercenary’s inclusion means that, for the first time, you’ll be able to tackle a true Resident Evil game co-operatively online. Like Gears, the entirety of Resident Evil 5 features jump in/jump out gameplay with the AI taking over the reigns of our mysterious female mercenary when you’re playing alone.
    Zitat Zitat
    If it wasn’t for the new features the game would read like a massive re-skinning job, but thanks to the inclusion of God Hand’s dodging abilities and a fully integrated online co-op story there’s enough on the new features front to avoid those damning accusations of cashing in on the same idea.
    Zitat Zitat
    Resident Evil 5 doesn’t just feature a story; there’s the returning Mercenaries minigame and a whole host of other extras that are still safely under wraps.


    (Ich hab das Bild zwar schonmal benutzt aber egal... Meine Reaktion war ähnlich. )

    Ich will dieses Game! Jetzt!

  4. #164
    Man kan also die ganze Story Line im Co Op Modus duchspielen? Hört sich gut an

  5. #165
    Master, die Game Preview ist down...

  6. #166
    Hier der Text des Previews:


    "Resident Evil 5 takes place in an anonymous country (naming it would only serve to exacerbate issues of racial controversy that arose from last year’s extended trailer) somewhere along the Eritrean/Ethiopian/Kenyan line of active volcanoes. While the beginning of Resident Evil 5 echoes 4’s startling opening there’s one major difference; when Chris enters the village its residents are uninfected. The tranquil start is quite unlike anything else in the series, as up until now we’ve only ever explored locations with hostile inhabitants. Originating deep below the surface, the virus is released due to volcanic activity and turns hosts into maniacs that, crucially, retain all their intelligence and communication skills.

    Not only are these enemies more intelligent than the Ganados, there are more of them too. Chris is no pushover, but we don’t like his odds. However, something that may play in his favor is the landscape. Resident Evil 5 will expand on two features from 4’s opening level: space and verticality. The days of exploring corridors are over, and, like Carnby’s run of Central Park in Alone in the Dark, Chris is going to have gigantic areas to explore with balconies and rooftops coming in to play thanks to his heightened athleticism. Shifting focus from narrow spaces to large areas has allowed Capcom to up both the number and intelligence levels of enemies, so when you’re running up stairs and ducking in and out of buildings you’ll not only have more people chasing you but enemies who can actually pre-empt your moves and block your way too."

    "If Resident Evil 4’s Dr. Salvador set your pulse racing, then get ready for a heart-attack. The ante’s been upped, and Chris has two of the bastards to deal with now. While we’ve seen plenty of the ‘Executioner’ - the sack-headed freak with a giant makeshift axe - the first glimpse of an even more terrifying foe reveals a chainsaw-wielding psycho. This guy doesn’t need his fellow villagers to wrestle you to the ground before lopping your head off, he simply needs to charge at you and let those nickel teeth do all the bloody work. Two super-baddies means twice the panic. In the areas where you’re separated from your partner there’ll be one roaming for each player, but when you’re thrown together you’d better have more than one escape route in mind. Resident Evil 5 is far less linear than its predecessors. The open locations have multiple exits to utilize (and hence entrances for the enemies to swarm you) instead of the staple diet of ‘corridor action’ we’ve grown accustomed to. If you really want to stand and fight, make sure you’ve got the weapons to do so."

    "New to Resident Evil 5’s combat system is the ability to lock to a wall and fire around the corner. Say goodbye to awkward shuffling in order to find a line of sight through a doorway. Strafing is still out, but factor in Chris’ ability to duck and dive with the right stick too and he’s much more agile than Leon. This is just as well, because with a fragile girl in tow you need all the firepower and new skills you can get. Like 4, Resident Evil 5 will appeal to your paternal instincts by asking you to lay down your life for the young lady in need of rescue."

    "Or should we say maternal? It all depends on whether you’re Player Two or not. Joining Chris’ fight is a new female character. Now that Chris has a partner he needs to keep in constant touch. He has both a Bluetooth headset (and phone) and a walkie-talkie; one is for chatting with the female mercenary and the other for speaking to the outside BSAA contact, Metal Gear Solid codec style. Currently nameless, the mercenary’s inclusion means that, for the first time, you’ll be able to tackle a true Resident Evil game co-operatively online. Like Gears, the entirety of Resident Evil 5 features jump in/jump out gameplay with the AI taking over the reigns of our mysterious female mercenary when you’re playing alone."

    "Takeuchi also promises, in his own words, varying weather effects and different ‘passages of time’ - which, buried among talk of the importance of light, was taken by many to mean different times of the day. While the action will take place during both day and night, Takeuchi’s true meaning is far more startling."

    "With all this excitement it’s easy to forget the rest of the package. Resident Evil 5 doesn’t just feature a story; there’s the returning Mercenaries minigame and a whole host of other extras that are still safely under wraps. We’ll admit to being just a wee bit concerned when it was revealed Shinji Mikami would not be heading up the production of Resident Evil 5, but in spite of this loss on the development team the game is looking like the ultimate game of the series. 2009 is going to be the year that every Resident Evil fan’s nasty, bloody and terrifying dreams come true."

    Wahnsinn. Resi wird so realistischer vom Gameplay her, was ich nur begrüßen kann (aber alten Fans, was ich eigentlich auch bin, vielleicht übel aufstoßen, imo). Hört sich wirklich nach einem weiteren Fortschritt der Serie an und nicht nach einem RE4 extended with Chris Redfield. Schön schön, wenn jetzt noch die Story passt, ja dann wird das wohl mein neues Lieblingsspiel.

    Geändert von brucenight (23.05.2008 um 20:33 Uhr)

  7. #167
    Zitat Zitat
    Hohe Entwicklungskosten
    x
    Die Entwicklungskosten von aktuellen Videospielen werden nur selten von Publishern verraten, da diese sich nur ungern in die Karten schauen lassen. Für Capcom trifft dies jedoch nicht zu, denn der CEO Kenzo Tsujimoto hat sich im Rahmen eines Interviews zu den Entwicklungskosten von Resident Evil 5 geäußert. Diese sollen bei rund 12,2 Millionen Euro liegen.

    Mit dieser Zahl wird auch deutlich, dass sich Videospiele immer mehr den Film-Budgets annähern. Im Moment scheint Hollywood zwar noch ein paar Schritte voraus zu sein, doch in der Zukunft könnte dies anders aussehen.
    http://www.gamona.de/
    Wenn ich mich recht erinnere,hat die Entwicklung von gow2 20 mil. gekostet.Bestimmt kommt bei resi5 noch was dazu 8)

  8. #168
    Zitat Zitat von brucenight Beitrag anzeigen
    Hört sich wirklich nach einem weiteren Fortschritt der Serie an und nicht nach einem RE4 extended with Chris Redfield.
    Och, lass mal die Pferde im Stall, die sprechen bloß von größeren Arealen.

  9. #169
    Ich weiß nicht: Online Zweispieler, Deckungen und schießen, ausweichen und größere Interaktion habe ich da jetzt herausgelesen...

  10. #170
    Hmmmm
    Nennt mich einen Miesepeter, aber ich stehe den heutigen News etwas skeptisch gegenüber. COOP ist zwar immer ne schöne Sache (auch wenn mein Nextgen Konsolen noch nicht on sind) allerdings frage ich mich ob die ständige Präsens einer weiteren Figur dem Horror & Survival Prinzip nicht abträglich ist. Man ist halt nicht mehr alleine, den Gegnerhorden ausgesetzt, sondern meist in Begleitung, was imho ein anderes Feeling generiert. Die nächste Frage ist dann ob deine KI-Begleitung deine Munition mit aufbraucht (und ob du das willst...) oder eventuell gar unendlich davon hat? Und dann das Deckungssystem, was generell eine schöne Komponente in Shooter ist, allerdings macht es eigentlich nur Sinn gegen Fernkämpfer. Gegen meinen normalen Zombie/Parasitenbefallenen Nahkämpfer der auf dich zustürmt ist es irgendwie sinnlos. Und wenn man mal zurückdenkt waren die meisten RE Gegner Nahkampf basiert.

    Freuen tun ich mich natürlich immer noch auf das Spiel und ich erwarte es mit Ungeduld und Spannung. Aber den heutigen Ankündigungen stehe ich nicht grundsätzlich positiv gegenüber. Mal sehen was Capcom draus macht.
    Und ich will den Trailer sehen verdammt. xD

    Gruß Kayano

  11. #171
    Zitat Zitat von Kayano Beitrag anzeigen
    Deckungssystem, was generell eine schöne Komponente in Shooter ist, allerdings macht es eigentlich nur Sinn gegen Fernkämpfer. Gegen meinen normalen Zombie/Parasitenbefallenen Nahkämpfer der auf dich zustürmt ist es irgendwie sinnlos. Und wenn man mal zurückdenkt waren die meisten RE Gegner Nahkampf basiert.
    Zu dem CooP will ich nix sagen..
    Aber bei RE4 were ein deckungsmodus auch schon prauchbar gewesen bei der anzahl fliegender äxte

  12. #172
    Zitat Zitat von Fallout Beitrag anzeigen
    Aber bei RE4 were ein deckungsmodus auch schon prauchbar gewesen bei der anzahl fliegender äxte
    Soll das heißen, du hast es nicht geschafft, sie aus der Luft zu schießen?? Aua

  13. #173
    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    Soll das heißen, du hast es nicht geschafft, sie aus der Luft zu schießen?? Aua
    Tss, Munitionsverschwendung; geh doch einfach ein paar Schritte zur Seite

    Aber zugegeben, abschießen is cooler

  14. #174
    http://www.residentevil.com/

    da leuft jetzt ein Countdown auf der offiziellen RE 5 seite! Was kann das bedeuten?

    Dazu auch noch diese News Meldung:

    Capcom: 'Resident Evil 5-Termin muss wohlüberlegt sein'

    26.05.08 - Capcom will genau überlegen, wann man Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360) ausliefern wird. Das sagte COO Haruhiro Tsujimoto im Gespräch mit Mainichi.

    Dazu will Capcom sich genau anschauen, welche Spiele die Konkurrenz auf den Markt bringt. Tsujimotos Äußerung lässt die Vermutung zu, dass das Spiel schon recht weit fertiggestellt ist und man sich den Auslieferungstermin dementsprechend frei aussuchen kann.

    Offiziell sagte Capcom kürzlich, dass Resident Evil 5 in diesem Geschäftsjahr (endet am 31.03.09) erscheinen soll.

    -----quelle Gamefornt


    Was kann das wohl heißen? Ein baldiger Release? Wäre ja mal geil!

  15. #175
    Vielleicht ein neues Video
    Das sieht ja auch aus wie eine Kamera und die Batterie scheint auch nocch voll zu sein 8)
    Mal sehen ob sich das Spiel eher an resi4 orientirt,oder wieder mehr Schockmomment einbaut,wovon nähmlich resi4 ein par zu wenig hatte

  16. #176
    Hab ich was verpasst, oder konnte man die Schockmomente von Teil 1-3 nicht auch an einer Hand abzählen?

    Ich hoffe der Countdown bringt den neuen Trailer.

  17. #177
    Zitat Zitat von brucenight Beitrag anzeigen
    Ich hoffe der Countdown bringt den neuen Trailer.
    Ich geb' dir sooo Recht. Aber was bedeutet die 72 unter dem Count ? War das die Ausgangsziffer ?

  18. #178
    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    Ich geb' dir sooo Recht. Aber was bedeutet die 72 unter dem Count ? War das die Ausgangsziffer ?
    Davon gehe ich aus. Glaub das wäre dann morgen um 14Uhr.

  19. #179
    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    Aber was bedeutet die 72 unter dem Count ? War das die Ausgangsziffer ?
    Wie man recht einfach erkennen kann, zählt die obere Zahl AUFWÄRTS und nicht runter. Erreicht die obere Zahl also 72, ist der Countdown vorbei.

  20. #180
    Der Count hat sich verändert... Wat soll denn das?

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