Wie war das mit den Köchen und dem Brei?
Aufteilung der Arbeit macht genau dann Sinn, wenn es große unabhängige Blöcke an Arbeit gibt. So wie z.B. bei einem modernen dreidimensionalen MMORPG oder an einem alten zweidimensionalen SNES-RPG, bei dem die Engine im Gegensatz zum Maker nicht schon steht.
Der 2k eignet sich absolut nicht zur Arbeitsverteilung.
Viele Personen sorgen für etwas sehr heterogenes, verschiedene Mappingstyles, eigentlich müssen alle auf die Grafiker warten und mit der Story wird man sich auch nicht so einig bläh
Mehrere Personen an einem KS oder Menü!?
Für das Balancieren ok, aber für das Basteln selbst näääh