Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
Fähigkeiten und Attribute generell senken geht gar nicht (umgekehrt ja auch nicht -> Kappung ist immer 100). Da kann ich nur mit den Anfangswerten tricksen.
Ließe sich da nicht mit Zaubern arbeiten? Ich weiß jetzt nicht wie sich das im Hinblick auf die weitere Charakterentwicklung auswirkt (Sprich: - 20 bei einem minor skill am Anfang führt zu negativen Werten, im späteren Spielverlauf wäre es aber nichtmehr allzuviel.
Man könnte es aber auch über ein Questscript laufen lassen, dass das Level überprüft und entsprechende Zauber hinzufügt/entfernt Ginge dann aber leider nur für den Spieler. Es sei denn, man hängt jeder Klasse oder Rasse einen Zauber mit Script-Effect an, der das dann für das Ziel überprüft. Aber naja...elegant wäre das auch nicht gerade.