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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Vielen Dank für deinen ausführlichen Ausdruck. Das hört sich eigentlich gar nicht so schlecht an, vor allem, weil sich das Spiel wie du sagst eher bei den Taktik-RPGs ansiedelt und weniger mit Sachen wie Neptunia oder Trinity zu tun hat. Ich denke, ich werde dem Spiel mal eine Chance geben.

    Übrigens, um was handelt es sich denn hier:

    http://www.zavvi.com/games/platforms.../10062552.html

    Was ist der Unterschied zur PSN Version? Handelt es sich dort wie die X360 Collector's Edition um die erweiterte Version? Und den neuen Teil kann man direkt aus USA importieren, oder?

  2. #2

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Swordy Beitrag anzeigen
    Übrigens, um was handelt es sich denn hier:

    http://www.zavvi.com/games/platforms.../10062552.html

    Was ist der Unterschied zur PSN Version?
    Das ist die normale PS3 Fassung, die in Europa auf Disc erschienen ist. Die PSN Fassung sollte identisch dazu sein.
    Und nope, es sollte nicht die erweiterte Fassung sein.

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  3. #3
    Zitat Zitat von Swordy Beitrag anzeigen
    Vielen Dank für deinen ausführlichen Ausdruck. Das hört sich eigentlich gar nicht so schlecht an, vor allem, weil sich das Spiel wie du sagst eher bei den Taktik-RPGs ansiedelt und weniger mit Sachen wie Neptunia oder Trinity zu tun hat. Ich denke, ich werde dem Spiel mal eine Chance geben.
    Obwohl das Spiel optisch aussieht wie ein FF Tactics oder ähnliches SRPG, ist das KS ziemlich einzigartig. Man könnte böse behaupten, dass das Kampfsystem etwas kaputt oder unbalanciert ist, da es gewisse Möglichkeiten gibt, die einfach so mächtig sind, dass andere überflüssig werden (ähnlich wie die Hero und Tri-Attacks in Resonce of Fate, die eigentlich fast immer zu bevorzugen sind und das "normale" Gehen und Schießen meistens überflüssig machen).
    Meh, schwierig zu erklären ohne dass es übler klingt als es ist. Es mag halt wie ein SRPG aussehen, aber die eigentliche Taktik liegt außerhalb des Kampfes im Ausrüsten der Party-Mitglieder mit Skills und Equipment. Im Kampf ist untypisch für SRPGs das Bewegen und strategische Vorgehen weniger wichtig als das korrekte Einsetzen aller Fähigkeiten (Skills und Items) der Partymitglieder. Ich will aber auch den strategischen Aspekt nicht herabwürdigen. Anders ausgedrückt: es spielt sich anders als alle anderen SRPGs. Eine Vorliebe oder Abneigung für das Genre ist für den Spielspaß eher nicht ausschlaggebend.

    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Das ist die normale PS3 Fassung, die in Europa auf Disc erschienen ist. Die PSN Fassung sollte identisch dazu sein.
    Und nope, es sollte nicht die erweiterte Fassung sein.
    Das ist leider falsch. Kritisch falsch.

    Zitat Zitat von Swordy Beitrag anzeigen
    Übrigens, um was handelt es sich denn hier:

    http://www.zavvi.com/games/platforms.../10062552.html

    Was ist der Unterschied zur PSN Version? Handelt es sich dort wie die X360 Collector's Edition um die erweiterte Version? Und den neuen Teil kann man direkt aus USA importieren, oder?
    Das ist die EU-Version des Spiels. NICHT KAUFEN.

    Einen Überblick über die Versionen gibt es hier: http://agarest.wikia.com/wiki/Game_versions (die Seite ist auch sonst die ultimative Anlaufstelle für die Serie)
    Allerdings wird nirgends im Internet so explizit darauf hingewiesen, wie es eigentlich sein sollte. Die EU-Version suckt. Und das liegt nicht nur am fehlenden Trophy-Support.

    Die EU-Version basiert auf dem Original-Spiel für die PS3. Sie gibt es nur physisch in normaler (dein Link) und Special Edition (diese umfasst neben dem Spiel noch ein nettes Artbook und Postkarten).
    Die US-Version basiert auf der XBox360-Version. Diese ist erweitert (mehr CGs, Bonus-Content) und verbessert (balancierteres Gameplay). Es gibt die PS3-Version nur digital im PSN-Store. Die physische XBox360-Version (damals bekannt geworden durch die Naughty Edition) ist leider Region Locked (wobei der Bonus-Stuff eigentlich den Kauf rechtfertigen würde, obwohl man sie nicht spielen kann als Europäer )

    Meiner Meinung nach ist die US-Version im PSN-Store der EU-Version auf jeden Fall vorzuziehen. Diese Meinung beruht nicht nur auf Trophys, besserer Localisation und Bonus-Content. Hauptsächlich geht es mir dabei ums Gameplay. Was in der US-Version ein hartes, aber faires Unterfangen ist, ist in der EU-Version nur Frust. Ohne das vertiefen zu wollen liegt es daran, dass man in der EU-Version fürs Grinden und Farmen bestraft wird und zwar damit, dass man das True Ending nicht bekommt. Das macht IMHO das geniale Item-Creation-System kaputt.

    Ich besitze die EU-Version in der Limited Edition wegen des Artbooks, hab mir aber zum Spielen die US-Version aus dem PSN zusätzlich geholt. Da siehst du mal, wie wichtig mir das war. Ich kann es dir nur ans Herz legen, kauf die PSN-Version. Selbst wenn du vielleicht lieber was im Regal stehen hast, sie ist einfach _wesentlich_ besser.

    Zero kaufst du, wenn dir Agarest 1 gefällt, die Version, bei der du deinen Save laden kannst.

    Wenn noch Unklarheiten sind, frag ruhig.

  4. #4
    Am 27. Juni ist es soweit. Der zweite (mit Zero eingeschlossen der dritte) Teil der Agarest Serie erscheint in Amerika und wird kurze Zeit später auch wieder von Ghostlight in Europa vertrieben.
    Grund genug für mich wieder verzweifelt hier den Hype zu schüren bzw. etwas zum Verfall des J-RPG-Genres beizutragen.

    Natürlich gibt es auch wieder eine Limited Edition:


    Aber halt! Irgendetwas stimmt da doch nicht? Schauen wir uns mal das original japanische Cover an ...


    ... wirklich? .. ich meine wirklich? Aber nun gut, schon die Naughty Edition von Agarest 1 wurde ja aus den Regalen entfernt, weil das Cover zu freizügig war. Lieber kein Risiko eingehen.
    Es kommt ja schließlich darauf an, was drin ist. Und laut Amazon hat die Limited Edition es diesmal wirklich in sich! Nein, kein Boob-Pad für die Maus... nein, auch kein Hug-Pillow-Überzug.
    Nein, diesmal hat sich Aksys voll auf die Bedürfnisse der Zielgruppe eingestellt:
    Zitat Zitat
    LE contents feature blow up character doll heart shaped compressed towel and artbook
    lolwut? ernsthaft?
    most awesome limited edition content evarr! Wenn man das Spiel jetzt noch einhändig spielen könnte ...

    Aber halt! Kann man sich denn überhaupt ungestört an den süßen visuellen Früchten erfreuen? Man denke nur an die Mugen Souls-Ankündigung von vor ein paar Wochen! Höchstwahrscheinlich wird NISA dort ja das Bade-Minispiel zensieren, welches es ebenfalls in Agarest 2 gibt!
    Nun ja, bisher habe ich noch nichts über eine Zensur im Spiel (auf dem Cover ja schon) gelesen. Auch Aksys selbst wirbt mit
    Zitat Zitat
    engage in Playstation Move compatible bathtub Shiatsu and massage mini games


    ECSTASY TIME!! Da gibts auch eine Trophy für.

    Wem das Massieren und mit Öl einreiben von halbnackten Lolis um auch die letzten Attributsteigerungen aus dem Charakter herauszuwringen zu doof ist, der kann sich auch an anderen Events erfreuen.
    Agarest 2 diskriminiert nicht, sämtliche Fetische werden erfüllt (im Rahmen eines T-Ratings), wie zum Beispiel



    oder auch



    und viele weitere animierte CGs. In HD!

    Zum Abschluss noch den offiziellen Trailer falls noch irgendwer unentschlossen sein sollte:



    Die Choreographie hat mich überzeugt. I'm hyped.

  5. #5
    Obligatorische Frage: Braucht man Vorwissen? Ich nehme mal stark "nein" an, aber naja...

    Persönlich habe ich nämlich nicht vor Agarest 1 + 0 zu spielen. Habe nicht sonderlich viel gutes drüber gehört. (Besonders über 0) Dazu noch, dass ich keinen US-PSN Account habe, wodurch das ganze noch beschissener werden würde. Ganz zu schweige von dem viel zu großem backlog.

  6. #6
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Obligatorische Frage: Braucht man Vorwissen? Ich nehme mal stark "nein" an, aber naja...
    Teil 2 soll in einem Alternativuniversum spielen. Das heißt völlig neue Charaktere, aber die gleiche Bedrohung für die Welt.

    Zitat Zitat
    Dazu noch, dass ich keinen US-PSN Account habe, wodurch das ganze noch beschissener werden würde.
    Ghostlight bringt das ganze auch in den deutschen Shop. Muss man dann statt "Record of Agarest War 2" halt "Agarest: Generations of War 2" kaufen ^^
    Aber ich bezweifle, dass es für die europäische Version auch ne Blow up Doll geben wird
    Also vielleicht doch lieber ein US-Konto besorgen ^^

  7. #7
    Erstmal müsste ich planen das Spiel überhaupt zu kaufen. Aber, falls ich mich mal iiirgendwann dazu entscheide, ist es gut zu wissen, dass man auch einfach Teil2 kaufen kann, und nicht erst vorne anfangen muss.
    Sprich die Premium-Edition kommt wohl höchstwahrscheinlich eh nicht in Frage.

  8. #8
    Amazon hat das Bild der Limited Edition aktualisiert:



    Ich bin mehr als positiv überrascht. Das könnte ja wirklich niedlich sein.

  9. #9
    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Nun ja, bisher habe ich noch nichts über eine Zensur im Spiel (auf dem Cover ja schon) gelesen. Auch Aksys selbst wirbt mit




    ECSTASY TIME!! Da gibts auch eine Trophy für.
    What the hell... Japaner und ihre Vorlieben. ^^ Spiele zur Zeit ab und zu den ersten Teil und der ist bisher ganz nett. Nichts weltbewegendes, aber auch nicht absolut schlecht wie es viele meinen. Reizvoll ist eigentlich nur das Generationsfeature imo. Alleine schon die Vorstellung eine Story zu haben, die in mehrere Generationen unterteilt ist, ist episch. Klasse ist auch die Auto Kampf Option in den Kämpfen. Es gibt nichts nervigeres, als in einem SRPG zu leveln...Den dritten Teil werde ich mir wohl oder übel später auch holen und werde damit einer der gefühlten 100 Menschen in Deutschland sein, die dieses Spiel haben und sogar halbwegs gut finden.. xD

    Erstmal in der ersten Generation Luana klar machen! Leonhardt ist schon ein echter Playboy.
    Good boy. Sometimes.


  10. #10
    Zitat Zitat von Kynero Beitrag anzeigen
    Spiele zur Zeit ab und zu den ersten Teil und der ist bisher ganz nett. Nichts weltbewegendes, aber auch nicht absolut schlecht wie es viele meinen. Reizvoll ist eigentlich nur das Generationsfeature imo. Alleine schon die Vorstellung eine Story zu haben, die in mehrere Generationen unterteilt ist, ist episch. Klasse ist auch die Auto Kampf Option in den Kämpfen. Es gibt nichts nervigeres, als in einem SRPG zu leveln...Den dritten Teil werde ich mir wohl oder übel später auch holen und werde damit einer der gefühlten 100 Menschen in Deutschland sein, die dieses Spiel haben und sogar halbwegs gut finden.. xD

    Erstmal in der ersten Generation Luana klar machen! Leonhardt ist schon ein echter Playboy.
    Spielst du mit In-Depth-Perfect-Guide auf Hard oder spielst du nur so zum Fun?
    Weil, obwohl natürlich Luana perfektes Waifu-Material ist, hat sie leider nicht besonders gute Gene. Fyuria ist im Hinblick auf die neuen Protagonisten vorzuziehen.
    .. natürlich nur, wenn du auf Hard spielst und auf True End und Post Game zusteuern möchtest.

    Persönlich hab ich natürlich auf Hard und mit True End-Guide gespielt. Bei einem Spiel, was pro Durchgang mal locker 150 Stunden dauert, möchte ich nicht unbedingt einen zweiten Durchgang für Bonus-Content und Trophies starten müssen ^^

  11. #11
    Nur so zum Fun, der Schwierigkeitsgrad ist allerdings auch auf Hard und manche Kämpfe sind da echt kniffelig. Besonders, wenn man leveln will und der KI das Kämpfen überläst. Manchmal echt tükisch

    Ja, das Luana keine guten Gene hat, hab ich schon im Horoscope gesehen... ich will keinen Blondschopf Zauberfuzzi als Helden. Aber es wird wohl darauf hinauslaufen, da ihre Liebesanzeige bei mir schon relativ weit vorangeschritten ist. Fyuria und Elaine lieben mich nicht.. Bis jetzt hatte ich aber auch noch keine große Chance, mich um Elaine zu kümmern. Sie ist schließlich ja noch nicht so lange dabei (meine Hauptparty ist Level 18 im Durchschnitt) Wann kann ich eigentlich Monster fangen? Ich habe die Monster Gilde schon seit langer Zeit frei geschaltet und bis jetzt konnte ich immer noch keine Monster fangen. Brauche ich dafür was bestimmtes? Und wenn ja, lohnt es sich Monster in seiner Party zu haben?

    Was kann ich denn so an Post Game erwarten? Disgaea like oder entfällt das?
    Good boy. Sometimes.


  12. #12
    Zitat Zitat von Kynero Beitrag anzeigen
    Nur so zum Fun, der Schwierigkeitsgrad ist allerdings auch auf Hard und manche Kämpfe sind da echt kniffelig. Besonders, wenn man leveln will und der KI das Kämpfen überläst. Manchmal echt tükisch
    Fun und Hard widerspricht sich da aber etwas
    Benutzt du wenigstens den kostenlosen DLC um dir die ersten zwei Generationen etwas zu vereinfachen? ^^
    Ich bin in der Mitte von Generation 3 und kann sogar bei normalen Kämpfen wieder die Autofunktion benutzen. Aber das waren vorher Stunden an Vorbereitung, Monster, Items, TP farmen und Synthese von Items und Skills. Ab dem Ende von Generation 1 zieht der Schwierigkeitsgrad enorm an, weil dann die Hälfte der DLC-Items wieder veraltet ist.

    Zitat Zitat
    Ja, das Luana keine guten Gene hat, hab ich schon im Horoscope gesehen... ich will keinen Blondschopf Zauberfuzzi als Helden. Aber es wird wohl darauf hinauslaufen, da ihre Liebesanzeige bei mir schon relativ weit vorangeschritten ist. Fyuria und Elaine lieben mich nicht.. Bis jetzt hatte ich aber auch noch keine große Chance, mich um Elaine zu kümmern. Sie ist schließlich ja noch nicht so lange dabei (meine Hauptparty ist Level 18 im Durchschnitt)
    Kurz vorm Ende jeder Generation gibt es ein Event, bei dem man die Liebe der Damen stark verändern kann. Wenn man nicht unbedingt alle drei will (wofür man streng nach Guide spielen sollte), kann man glaub ich da noch viel reißen.

    Zitat Zitat
    Wann kann ich eigentlich Monster fangen? Ich habe die Monster Gilde schon seit langer Zeit frei geschaltet und bis jetzt konnte ich immer noch keine Monster fangen. Brauche ich dafür was bestimmtes? Und wenn ja, lohnt es sich Monster in seiner Party zu haben?
    Monster an sich lohnen sich meist nicht wirklich in der Party zu haben. Das liegt daran, dass sie im Verlauf des Spiels irgendwann veraltet sind. Auch können die meisten nur Monsterwaffen tragen. Dafür haben sie alle Ex-Skills von Anfang an freigeschaltet und starke Monster sind für den Moment auch gar nicht so schlechte Kämpfer.
    Aber der eigentliche Grund Monster zu fangen ist der, sie in Items umzuwandeln. Manche Items bekommt man nur durch Konvertieren spezieller Monster und diese sind dann für viele gute Waffen zwingend. (Das ist so ähnlich wie das Konvertieren alter Ausrüstung um so an Zutaten für neuere Items zu kommen). Ich versuche grundsätzlich jedes Monster einmal zu fangen um dann zu schauen, in was für Items die sich verwandeln können.

    Um Monster zu fangen muss man den Skill Capture benutzen. Das ist ein spezieller Skill und am Anfang des Spiels können den mangels Slot nur Zerva und Ellis (über DLC-Waffe) benutzen. Zerva hat dann noch einen Auto-Skill der sogar die Chancen des Monsterfangens verstärkt.
    Dieser Skill muss unbedingt genau zu dem Zeitpunkt benutzt werden, wenn das Monster seine HP auf < 15 % reduziert hat aber immer noch über 0 HP ist. Getötete Monster auf dem Weg zum Overkill können nicht gefangen werden, genauso wie sie nicht mehr bestohlen werden können.

    In der zweiten Generation gibt es ein Schwert, was den Gegner nie tötet und die HP maximal auf 1 reduzieren kann. Ich glaube, das hat sogar ein Specialslot. Das ist perfekt fürs Monsterfangen, weil man es so sogar in eine Kombo einbauen kann.

    Den Skill Capture kann man einmal über kostenlosen DLC beziehen. Im Spiel selber hab ich ihn gegen Ende von Generation 1 freigeschaltet, ich glaub über ein Skill-Buch im TP-Shop.

    Zitat Zitat
    Was kann ich denn so an Post Game erwarten? Disgaea like oder entfällt das?
    Um ins Post-Game zu kommen musst du erst einmal das True End erreichen. Um das True Ende zu erreichen musst du alle 5 Generationen innerhalb von 500 Turns beenden.
    Spielst du die EU-Version? Weil in der US-Version zählen Dungeons nicht als Turns (perfekt fürs Monstergrinden), in der EU-Versionen zählt allerdings jeder einzelne Kampf in einem Dungeon als Turn und damit wird das ganze Unterfangen exorbitant schwerer ^^.

    Das Post-Game gibt es nur im Schwierigkeitsgrad Hard und ich glaube es handelt sich dabei um eine Ansammlung Über-Bosse, wo man dann für jeden einzelnen mehrere Stunden Zeit in Vorbereitung stecken muss.

  13. #13
    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen

    Um ins Post-Game zu kommen musst du erst einmal das True End erreichen. Um das True Ende zu erreichen musst du alle 5 Generationen innerhalb von 500 Turns beenden.
    Spielst du die EU-Version? Weil in der US-Version zählen Dungeons nicht als Turns (perfekt fürs Monstergrinden), in der EU-Versionen zählt allerdings jeder einzelne Kampf in einem Dungeon als Turn und damit wird das ganze Unterfangen exorbitant schwerer ^^.

    Das Post-Game gibt es nur im Schwierigkeitsgrad Hard und ich glaube es handelt sich dabei um eine Ansammlung Über-Bosse, wo man dann für jeden einzelnen mehrere Stunden Zeit in Vorbereitung stecken muss.
    Die US war die, die nur übers PSN zu beziehen ist, oder? Die EU muss ja richtig frustrierend sein, wenn man nicht einmal ordentlich grinden darf.

    Bin persönlich ja auch jemand, der gerne alle Dinge in einem Durchgang erledigt. Aber ich merke da auch immer wieder, wie sehr es doch an Spaß raubt, alles per Faq zu spielen. Es gibt einfach 0 Überraschungen. Da man eben schon oft im Vorraus über ein xyz-event ließt und somit im Prinzip eh weiß, was im groben passiert. (Bei Atelier Rorona war das so..)
    Aber zweimal durch zuspielen ist bei mir nun einmal auch nicht drin. Wie schön wär doch ein Rpg, wo man das auch ohne Faq gut kann. Aber z.B. West-Rpgs sind ja quasi um Faqs rum aufgebaut, womit da schon einmal ein großer Bereich weg fällt.
    Neptunia mk2 kommt da aber z.B. schon recht nah dran. Die Anforderungen an Endings sind bestimmte stats in Kapitel x haben. Man spoilt sich dann "nur" wie lang das Spiel ist. (bzw. wie viele Kapitel es hat) Wenn das noch wegfallen würde..
    Agarest scheint da aber das krasse Gegenteil zu sein, wenn es auch vom selben Entwickler kommt. Und das schreckt mich schon irgendwo ab.

  14. #14
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Die US war die, die nur übers PSN zu beziehen ist, oder? Die EU muss ja richtig frustrierend sein, wenn man nicht einmal ordentlich grinden darf.
    Genau aus diesem Grund weise ich ja auch ständig darauf hin (zum Beispiel auf der letzten Seite dieses Threads), dass man sich doch lieber die US PSN-Version ziehen soll, möchte man das Spiel ordentlich spielen ^^
    Man darf für das True End und Post-Game grinden, wenn man erstmal im True End ist, aber vorher muss man penibel auf seine Turns achten.

    Zitat Zitat
    Bin persönlich ja auch jemand, der gerne alle Dinge in einem Durchgang erledigt. Aber ich merke da auch immer wieder, wie sehr es doch an Spaß raubt, alles per Faq zu spielen. Es gibt einfach 0 Überraschungen. Da man eben schon oft im Vorraus über ein xyz-event ließt und somit im Prinzip eh weiß, was im groben passiert. (Bei Atelier Rorona war das so..)
    Der In-Depth-Perfect-Guide zu Agarest ist allerdings kein Roman, wie man vielleicht aus dem Namen schließen mag, sondern eine Aufzählung von Dialogoptionen im Stil von:

    [...]
    Event 3 - Choice 1
    Event 5 - Choice 3
    Battle 4 - Don't kill Boss
    Event 7 - Choice 2
    [...]

    Finde ich perfekt, weil man nicht an die Hand genommen wird sondern einem nur das wirklich essentielle vermittelt wird. Taktieren, Side-Quests oder Gameplay exploiten kann man weiterhin ohne Spoiler erleben.

    Ich verstehe deine Kritik an FAQs aber vollkommen. Das Problem sind die FAQ-Schreiber. Ich weiß nicht, warum man die ganze Story in Prosa nacherzählen muss, wenn man doch einfach nur wissen will, wie eine Boss zu besiegen ist, wo ein Item ist oder wie man ein bestimmtes Ende triggert!
    Ich zum Beispiel will zu einem Spiel einfach bloß einen kurzen Missable-Guide haben, indem stichpunktartig aufgelistet wird, was man tun muss, um sich in seinem Playthrough nicht von irgendwelchen Flags auszuschließen.

    Ich hab mir letztens auch die Platin in Atelier Rorona geholt und ebenfalls streng nach Guide gespielt, was schon etwas Spaß gekostet hat. Im Nachhinein habe ich erkannt, dass vielleicht 10 oder 15 Hinweise (im Stil von "gehe vor Ende von Jahr 2 mindestens einmal mit Trantis in deiner Party in ein Dungeon") völlig ausgereicht hätten. Ich verstehe nicht, warum die da elend lange Romane schreiben, statt sich auf das wichtige zu konzentrieren.

    Atelier Totori hab ich damals übrigens wirklich nur mit 10 einfachen Hinweisen auf 100% gespielt. Falls du Angst vor Totori hast, weil du Rorona-geschädigt bist, kann ich dir da vielleicht helfen ^^
    Die Hinweise, die ich damals in den Totori-Thread gepostet habe, stimmen übrigens nur zu 95%, weil der Guide, nach dem ich vorging etwas fehlerhaft war. Inzwischen denke ich aber, alle wichtigen Flags zu kennen ^^

    Zitat Zitat
    Neptunia mk2 kommt da aber z.B. schon recht nah dran. Die Anforderungen an Endings sind bestimmte stats in Kapitel x haben. Man spoilt sich dann "nur" wie lang das Spiel ist. (bzw. wie viele Kapitel es hat) Wenn das noch wegfallen würde..
    Neptunia mk2 ist wirklich fair. Ein Save in Kapitel 4 und den Hinweis befolgen, nur Quests zu machen die von Arfoir Shares ziehen und mehr muss man nicht wissen
    (Hab ich schon erwähnt wie genial das Conquest-Ende in Neptunia mk2 ist? Großartiges Spiel, spaßigste Platin-Trophäe, die ich bisher bekommen habe)

    Zitat Zitat
    Agarest scheint da aber das krasse Gegenteil zu sein, wenn es auch vom selben Entwickler kommt. Und das schreckt mich schon irgendwo ab.
    Compile Heart ist noch sehr nett, Idea Factory aber sind einfach pervers was True End-Bedingungen angeht. Mal Cross Edge oder einen Vertreter der Souls-Reihe gespielt?
    True End-Bedinungen sehen da aus wie "Töte nicht Random Boss 4, töte aber Random Boss 7 innerhalb von 3 Runden... ach ja, und zwischen Event 5a und 5b auf Map 6, aktiviere versteckte Events auf Map 1 und 3".

  15. #15
    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Fun und Hard widerspricht sich da aber etwas
    Ich dachte nur weil ich ja schon einige SRPGs gespielt habe, dass Agarest leich zu meistern ist, doch das Spiel ist in der Hinsicht echt ne harte Nuss. Wobei es auch wieder Spielabschnitte gibt, die relativ einfach zu bewältigen sind. Am liebsten habe ich nur zwei Gegner in den Kämpfen, die kann man so schön breaken und dann kriegt man relativ locker nen Overkill hin. So muss das eigentlich immer laufen. ^^

    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Kurz vorm Ende jeder Generation gibt es ein Event, bei dem man die Liebe der Damen stark verändern kann. Wenn man nicht unbedingt alle drei will (wofür man streng nach Guide spielen sollte), kann man glaub ich da noch viel reißen.
    Ist ne Überlegung wert. Aber ob es moralisch vertretbar ist, dass ich mich kurz vor Generationsende für eine ganz andere Dame entscheide? Also ich weiß ja nicht.. Luana wirds mir bestimmt übel nehmen. Auch wenn ich lieber nen Krieger hätte. So müsste es doch im richtigen Leben auch laufen.


    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Monster an sich lohnen sich meist nicht wirklich in der Party zu haben. Das liegt daran, dass sie im Verlauf des Spiels irgendwann veraltet sind. Auch können die meisten nur Monsterwaffen tragen. Dafür haben sie alle Ex-Skills von Anfang an freigeschaltet und starke Monster sind für den Moment auch gar nicht so schlechte Kämpfer.
    Aber der eigentliche Grund Monster zu fangen ist der, sie in Items umzuwandeln. Manche Items bekommt man nur durch Konvertieren spezieller Monster und diese sind dann für viele gute Waffen zwingend. (Das ist so ähnlich wie das Konvertieren alter Ausrüstung um so an Zutaten für neuere Items zu kommen). Ich versuche grundsätzlich jedes Monster einmal zu fangen um dann zu schauen, in was für Items die sich verwandeln können.

    Um Monster zu fangen muss man den Skill Capture benutzen. Das ist ein spezieller Skill und am Anfang des Spiels können den mangels Slot nur Zerva und Ellis (über DLC-Waffe) benutzen. Zerva hat dann noch einen Auto-Skill der sogar die Chancen des Monsterfangens verstärkt.
    Dieser Skill muss unbedingt genau zu dem Zeitpunkt benutzt werden, wenn das Monster seine HP auf < 15 % reduziert hat aber immer noch über 0 HP ist. Getötete Monster auf dem Weg zum Overkill können nicht gefangen werden, genauso wie sie nicht mehr bestohlen werden können.

    In der zweiten Generation gibt es ein Schwert, was den Gegner nie tötet und die HP maximal auf 1 reduzieren kann. Ich glaube, das hat sogar ein Specialslot. Das ist perfekt fürs Monsterfangen, weil man es so sogar in eine Kombo einbauen kann.

    Den Skill Capture kann man einmal über kostenlosen DLC beziehen. Im Spiel selber hab ich ihn gegen Ende von Generation 1 freigeschaltet, ich glaub über ein Skill-Buch im TP-Shop.
    Danke, dann bin ich ja über Monster so gut wie aufgeklärt!

    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Um ins Post-Game zu kommen musst du erst einmal das True End erreichen. Um das True Ende zu erreichen musst du alle 5 Generationen innerhalb von 500 Turns beenden.
    Spielst du die EU-Version? Weil in der US-Version zählen Dungeons nicht als Turns (perfekt fürs Monstergrinden), in der EU-Versionen zählt allerdings jeder einzelne Kampf in einem Dungeon als Turn und damit wird das ganze Unterfangen exorbitant schwerer ^^.
    Das Post-Game gibt es nur im Schwierigkeitsgrad Hard und ich glaube es handelt sich dabei um eine Ansammlung Über-Bosse, wo man dann für jeden einzelnen mehrere Stunden Zeit in Vorbereitung stecken muss.
    Leider nicht. Du erwähntest ja schon öfters, dass die Version die bessere sein, ich habe Agarest jedoch für 5 Euro in dem Spieleladen um die Ecke erworben. Da musste ich einfach zugreifen. :P Woah, so ein mieser Rotz... wer hat sich denn bitteschön diesen Kack ausgedacht? Ein Spiel, wo man grinden muss in einer klar vorgegeben Zeit schaffen? Europa macht sich echt unbeliebt.. :/


    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Die US war die, die nur übers PSN zu beziehen ist, oder? Die EU muss ja richtig frustrierend sein, wenn man nicht einmal ordentlich grinden darf.
    Good boy. Sometimes.


  16. #16
    Zitat Zitat von Kynero Beitrag anzeigen
    Ist ne Überlegung wert. Aber ob es moralisch vertretbar ist, dass ich mich kurz vor Generationsende für eine ganz andere Dame entscheide? Also ich weiß ja nicht.. Luana wirds mir bestimmt übel nehmen. Auch wenn ich lieber nen Krieger hätte. So müsste es doch im richtigen Leben auch laufen.
    Oh man, ich kenn diese moralischen Dilemma. Aus so einem Grund habe ich Ar tonelico 1 nie auf 100% gespielt xD

    Ich war Luana spätestens verfallen, als sie mich mit auf ihr Zimmer mitgenommen hat. Sorry, Fyuria! Das hab ich nun wirklich nicht kommen sehen! (ich hoffe, du hast dieses Event kurz nach dem Luana der Party beitritt bekommen?)

    Zitat Zitat
    Leider nicht. Du erwähntest ja schon öfters, dass die Version die bessere sein, ich habe Agarest jedoch für 5 Euro in dem Spieleladen um die Ecke erworben. Da musste ich einfach zugreifen. :P Woah, so ein mieser Rotz... wer hat sich denn bitteschön diesen Kack ausgedacht? Ein Spiel, wo man grinden muss in einer klar vorgegeben Zeit schaffen? Europa macht sich echt unbeliebt.. :/
    Das Problem ist, das Ghostlight damals zu früh die originale Version lokalisiert hat. Aksys haben dann später die erweiterte XBox360 Fassung lokalisiert und diese dann fürs PSN konvertiert. Deshalb hast du auch in der EU Version nicht nur suckiges Gameplay sondern auch weniger Event CGs

    Aber vielleicht tröstet dich das etwas: Spiel das Spiel einfach zu Ende und lade deinen Clear Save in Agarest Zero (EU-Version). Damit schaltest du dann nämlich eine Art Agarest 1-Remake in deinem Zero-Spiel frei.
    Ich habs selber aber noch nicht gemacht, weil ich Teil 1 ja auch noch nicht fertig gespielt habe.

  17. #17
    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Oh man, ich kenn diese moralischen Dilemma. Aus so einem Grund habe ich Ar tonelico 1 nie auf 100% gespielt xD.
    Schlimm sowas. Man will das Spiel ja auch nach seinem ganz eigen Stil spielen. Da vergisst man dann doch ganz gerne die anderen Optionen.

    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Ich war Luana spätestens verfallen, als sie mich mit auf ihr Zimmer mitgenommen hat. Sorry, Fyuria! Das hab ich nun wirklich nicht kommen sehen! (ich hoffe, du hast dieses Event kurz nach dem Luana der Party beitritt bekommen?)

    Nein, gab es da irgendwo ein spezielles Event? Als ich habe keines gesehen.. Das letzte Event was ich mit Luana hatte war bei diesem Marsch durch die Berge, wo man sich bei Winfried entscheiden konnte, welche der drei Damen mal näher über die Schulten schauen will. Spätestens ab da war die Love Rate bei Fyuria und Elaine im Keller. Naja, mit Elaine kann ich mich sowieso nicht so recht anfreunden. Hätte lieber bei der Armee bleiben sollen.


    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Deshalb hast du auch in der EU Version nicht nur suckiges Gameplay sondern auch weniger Event CGs .
    Inwiefern unterscheidet sich das Gameplay denn? Ich nehme mal an, das betrifft nur das KS? Oder auch die anderen Aspekte des Spieles?

    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Aber vielleicht tröstet dich das etwas: Spiel das Spiel einfach zu Ende und lade deinen Clear Save in Agarest Zero (EU-Version). Damit schaltest du dann nämlich eine Art Agarest 1-Remake in deinem Zero-Spiel frei.
    Ich habs selber aber noch nicht gemacht, weil ich Teil 1 ja auch noch nicht fertig gespielt habe.
    Das ist awesome, da Zero ebenfalls da für 5 Euro rumliegt. Dann werde ich mir das ebenfalls holen!
    Gibt es da auch zusätliche Szenarien oder wird die Story erweitert?

    Weiß man schon, ob es wieder so krasse Änderungen in der EU Version von Agarest 2 gibt? Wenn ja, dann bestell ich mir lieber die US Version. Auf Einschränkungen habe ich nämlich echt kein Bock. Ich will ein ganzes Spiel haben und nicht nur ein Teil davon. Sowas ist echt für die Katz'.
    Good boy. Sometimes.


  18. #18
    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Atelier Totori hab ich damals übrigens wirklich nur mit 10 einfachen Hinweisen auf 100% gespielt. Falls du Angst vor Totori hast, weil du Rorona-geschädigt bist, kann ich dir da vielleicht helfen ^^
    Die Hinweise, die ich damals in den Totori-Thread gepostet habe, stimmen übrigens nur zu 95%, weil der Guide, nach dem ich vorging etwas fehlerhaft war. Inzwischen denke ich aber, alle wichtigen Flags zu kennen ^^
    Werds mir merken. Wenn man mit so ein paar Hinweisen auch verlässlich 100% hin bekommt, wäre das durchaus nett. Aber das doujin j-rpg ist z.B. immer noch nicht durch.

  19. #19
    Der erste Teil kostet nun 20$ statt 30$ im PSN, vermutlich gönne ich es mir dann bald. Die Version im US Store war doch die ausgereifte, oder?

  20. #20
    Ja, die Version im US Store entspricht der Xbox360-Version, bei der es sich um eine verbesserte Fassung des Original-PS3-Spiels handelt (neue CGs, besseres Balancing, bessere Übersetzung).
    Die EU-Version hingegen basiert auf dem japanischen PS3-Original.

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