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Thema: Jump&Run games mit dem RPG Maker

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Jo Leutz ich wollte mal gerne wissen ob es geht mit dem RPG Maker XP
    (und andere RPG Maker) ein Jump&Run game zu er schafen.
    Ja, geht.

    Zitat Zitat
    Doch wie kriegt man die figuren zum hüpfen
    Mit dem Event-Befehl "Enter Passwort" oder dem Tastenpach von Ineluki wird eine Eingabe des Spielers erkannt. "Hüpfen" heißt dann nichts anderes, als den Held in einer Sprungkurve bewegen zu lassen, die sich meistens - oder in einem RICHTIGEN Jump'n'Run IMMER - in zwei Teile aufteilt. Der erste ist das Aufwärtssteigen entgegen den Anziehungskraft. Diese muss also während dessen ignoriert werden. Der zweite Teil ist das Fallen. Das heißt jetzt nicht senkrecht nach unten, sondern entsprechend der Anziehungskraft (eigenes System (seh viel scripten...) mit eventueller Steuermöglichkeit). Dieser Teil wird beendet, sobald der Held den Boden berührt.
    Mit "Held" ist in einem Jump'n'Run auf dem RMG-Maker nicht "Hero" gemeint. Dieses quasi unbewegliche Vier-Richtungen-Standardkästchen, mit seiner typischen Laufbewegung (das meist Alex genannt wird) ist einfach unpassend. Daher unsichtbar machen und sich was anderes ausdenken.

    Zitat Zitat
    ...und vor allem das sie einen Gegner der 2 felder von ihnen entfernt ist treffen???
    Also ich bin es gewohnt, dass man den Gegner bei direktem Kontakt und nicht auf eine Distanz von 2 Kästchen (ein Wort, das in einem JnR sowieso nicht vorkommen sollte) ins Jenseits schickt. Aber unabhängig davon speichert man einfach die Position des Helden (nicht Hero ) und des Gegners und vergleicht ihren Abstand. Dazu werden Variablen und unter Umständen die x- und y-Position der Gegner-ID benötigt. Aber das Speicherm ist meist sowieso schon vorher nötig. Daher würde sich dieses Problem beim Programmieren* von selbst lösen. (* Knöpfe des Makers in der richtigen Reihenfolge drücken)

    Zitat Zitat
    Im Fordergrund ist eine Grafik und im hintergrund ist auch eine Grafik
    Sonst sähe es hässlich aus so ganz ohne Grafik...

    Zitat Zitat
    und jetzt kommt meine weitere Frage


    Zitat Zitat
    wie soll ich die Grafik im Hintergrund zum bewegen bringen wen der Spielecharakter geht.
    Das Wort "gehen" hört sich etwas undynamisch an. Unabhängig davon: Zwei Picture kann man ohne große Fachkenntis ganz einfach in verschiedene Richtungen bewegen. Du kannst auch die Technik verwenden, dass sich der Held (du weißt, was gemeint ist ) nur auf und abwärts bewegt und der Hintergrund (Picture nach links und rechts (und eventuell auch in der Vertikalen). Da wir aber beim Maker sind, ist das Verwenden des Chipsets eine gewisse Hilfe. Problem hierbei ist, dass sich die Map nur Chipweise bewegen lässt (der Befehl heißt "shift Map" soweit ich weiß). Äußerst kniffelig, weswegen ein ausgefeiltes System im VORFELD (das hieße, wenn du gerade anfängst, JETZT ) ausgearbeitet werden sollte bzw. müsste.

    Zitat Zitat
    So dat wars erst mal. Würde mich freuen wen einer eine antwart für mich hätte.
    Immer schön dran bleiben. Ich würde dir raten, wenn du dir das alles zutraust, erstmal was Schriftliches zu verfassen. Und mit zutrauen meine ich zutrauen und nicht "schon können". Sonst wärs ja langweilig. Das schreibst du uns dann nochmal und es wird sich sicher jemand finden lassen, der dir sagt, ob das so gehen wird.


    CapSeb

  2. #2
    Hi,

    weiß nicht, ob das Thema hier noch aktuell ist, aber ein Jump'n'Run im Maker zu realisieren erfordert:

    1) eine *Menge* Erfahrung
    2) noch mehr Geduld
    3) ein gutes Konzept gleich zu Beginn, da sich Erweiterungen später nur mehr schwer realisieren lassen.

    Jedenfalls hab ich vor längerer Zeit mal ein Super-Mario-Game mit dem Maker gemacht (naja, einen Demo-Level eben). Schau es dir mal an, vielleicht hilft es dir:

    http://www.letsshareit.net/files/5/Super%20Mario.zip


    Greetings



    Alan

  3. #3
    jo um deine Frage zu beantworten es bleibt immer aktuell^^ und einen remake von mario ist immer gern gesehen^^ sag bescheid wenn es redy is

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