Für mehrere sich bewegende Events bieten sich Ghosts an, unsichtbare aber harte Events, die mit höchster Geschwindigkeit von den Monsterevents aus in die Richtung flitzen, in die es sich bewegen soll und wenn sie sich alle bewegt ham, kann das dann logischerweise auch das eigentliche Monsterevent
Weiterhin sollte das Event sich nicht selbst steuern, das gibt nur Durcheinander, lass lieber ein weiteres unsichtbares Event das Ganze koordinieren
Das Ganze is natürlich nen Riesenaufwand, der Maker ist halt nicht auf AKS ausgelegt, musst dir halt überlegen, wie wichtig es dir is und wie viele übergroße Gegner du verwenden willst
aber Ghosts zu haben ist immer praktisch, kann man einige Dinge mit machen