Du musst dann halt den Gegner 3 Events breit machen (3, da er ja zentriert sein muss). Dann machst du für den Zentralen Teil wie gewohnt die KI. Die Äuseren Teile hängst du wie beim Hintereinanderherlaufen-Script an ihm dran (Also mit Parallelprozessen). Das Problem wird dann nur die Abfrage wenn eines der Teile an ein Hinternis stößt. Du kommst dann wohl um extrem viele Abfragen nicht herum. Genau so musst du den Schaden den der Held erleitet, wenn er den Gegner berührt (Falls dies der Fall ist) ebenfalls an jedes Event machen (Je nachdem wie du halt dein KS gemacht hast). Für genaueres müsste ich halt wissen wie das KS aussieht^^