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Thema: 3D Engine

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  1. #8
    Zitat Zitat von Jesus_666 Beitrag anzeigen
    oder, falls du auf Performance nichts gibst, mit Raytracing.
    Oder falls er das nette Spielzeug hat, das wir auf der CeBIT gesehen haben. Damit ist die Performance das kleinere Problem.

    Zitat Zitat von Jesus_666 Beitrag anzeigen
    Wenn du es ganz abgefahren willst kannst du natürlich auch eine voxelbasierte Engine bauen; das ist aber ziemlich anders als normales OpenGL. (Nicht, daß man den Kram nicht kombinieren könnte...)
    Das ist was, was ich unbedingt irgendwann probieren sollte. Halt ich für einen sehr interessanten Ansatz Dass das von der Performance her geht, sieht man ja an Spielen wie Command & Conquer: Red Alert 2 (Voxel für die Fahrzeuge) und Worms 3D (Voxel für das Gelände). Beide sind immerhin schon etwas älter und liefen damals schon flüssig.

    Geändert von DFYX (11.07.2007 um 13:31 Uhr)

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