Communitytreffen-Moderator
Zitat von Jesus_666
oder, falls du auf Performance nichts gibst, mit Raytracing.
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Oder falls er das nette Spielzeug hat, das wir auf der CeBIT gesehen haben. Damit ist die Performance das kleinere Problem.
Zitat von Jesus_666
Wenn du es ganz abgefahren willst kannst du natürlich auch eine voxelbasierte Engine bauen; das ist aber ziemlich anders als normales OpenGL. (Nicht, daß man den Kram nicht kombinieren könnte...)
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Das ist was, was ich unbedingt irgendwann probieren sollte. Halt ich für einen sehr interessanten Ansatz
Dass das von der Performance her geht, sieht man ja an Spielen wie Command & Conquer: Red Alert 2 (Voxel für die Fahrzeuge) und Worms 3D (Voxel für das Gelände). Beide sind immerhin schon etwas älter und liefen damals schon flüssig.
Geändert von DFYX (11.07.2007 um 13:31 Uhr)