Zitat Zitat von Ynnus Beitrag anzeigen
Alternativ zu OpenGL kannst du auch Direct Draw aus dem DirectX Packet verwenden. Direct Draw ist extra für 2D Anwendungen, im gegensatz zu Direct 3D, welches für 3D gedacht ist (wer hätte das vermutet? ^^)
stimmt nicht. Wenn ich auf einem Mac DirectX verwenden könnte, würde mich das jedenfalls wundern.

Danke für deine Tipps! Ich glaube, OpenGL ist doch das richtige für mich!
ich nehme mal an, das mit maya-figur->engine->opengl-figur hat gestimmt (wenn man natürlich noch effekte und funktionen dazunimmt)? Dann kanns ja losgehen... Ein Monat Einarbeitung klingt vielversprechend