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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von The Wargod Beitrag anzeigen
    Was mich an dem sog. "RGB"-Signal bei der Videoübertragung von TV-Karten schon immer gewundert hat ist, wie die es mit 5 Pinbelegungen schaffen (S-Video), Scart-Anschlüssen qualitativ ebenbürtig sein zu wollen, wo Scart doch maximal 20 Pins zur Verfügung hat.
    SCART ist kein Übertragungsmodus.
    SCART beinhaltet 2 Bildübertragungmodi: FBAS und RGB
    Und zusätzlich ein Stereo Audioübertragungsmodus.
    Pin 1-4, 6 Audio
    Pin 5, 7, 9, 11, 13, 15 RGB/YUV Signal
    Pin 8, 10, 12, 14, 16 Digitale Schaltsignale (zum Umschalten von RGB/YUV auf FBAS)
    Pin 17 - 21 FBAS Signal


    Wobei du beim S-Video Anschluss nur das RGB/YUV Signal weiterleitest.

  2. #2
    Zitat Zitat von The Wargod
    Du weißt, daß das ein schwacher Trost und im Grunde nur ein technischer Notbehelf ist.
    Hö, warum schwacher Trost? Ein Spiel, das einen 60 Hz-Modus bietet ist technisch identisch mit der NTSC-Version. Optimal an die PAL-Norm angepasste Spiele können der NTSC sogar überlegen sein (dank der dezent höheren PAL-Auflösung). Und seit der letzten Konsolengeneration sind solche Dinge auch keine Seltenheit mehr. Immer mehr Entwickler haben sich um ordentliche PAL-Versionen bemüht (z.B. Nintendo, Capcom und - man mag es kaum glauben - sogar Square-Enix hat die Kurve noch gekriegt).

    Wir leben doch nicht mehr in der PSX- oder gar 16 Bit-Ära... da hätte ich dir natürlich bedenkenlos zugestimmt, dass alle PAL-Spiele langsamer sind als ihr NTSC-Pendant. Heute sieht das alles schon anders aus

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