Zitat von PhilippKausch
So, hier die Version mit "korrigierten" Stimmen:
...
Supi, danke!
Und ich warte und warte und warte und warte auf die letzte fehlende Erlaubnis, weil die Person seit Mitte Juli nicht online war... seufz...
In dem Sinne mal ein Screenshot aus einem weiteren optionalen PI:
Äuglis Äuglis Also bin ich noch an etwas weiterem am arbeiten: Und zwar mochte ich es nicht, daß vier Rassen jeweils nur eine Augenfarbe haben, und sich der Rest dieselben drei Farben teilt. Besonders, da im PlugIn mehr Farbvariationen für alle Rassen drin sind!
Daher habe ich ein PlugIn für die Benutzung mit Wrye Bash zusammengebastelt, das so neue Augen an die NPCs verteilt:
- Magierklassen bekommen jeweils die "bright"-Variationen.
- alte Nekromanten und Beschwörer bekommen "seltsame" Variationen (wie die Blindenaugen für Nekromanten).
- Khajiit bekommen alle im PlugIn für sie enthaltene Farben (neben der bisherigen dann auch blau, grün, gelb, weiß und für Ausnahmen rot).
- Argonier bekommen alle für sie enthaltenen beiden Stile und Farben (Stil 1 und 2, rot, orange, gelb, weiß, grün, blau - für Ausnahmen schwarz)
- Orks bekommen alle für sie enthaltenen Farben (gelb, rot, grün, blau, weiß)
- Dunmer bekommen alle für sie passenden Stile (neben ihren Standardaugen auch die beiden recht ähnlichen Drowstile, rot, festes rot)
- Hochelfen bekommen das normale Spektrum der neuen Augen (Hazel, Brightblue, Brightgreen, Bluegreen, Gold)
- Waldelfen bekommen das sonderbare Spektrum der neuen Augen (Gelb, Lila, Magenta) und zudem ihre aus Morrowind bekannten nahezu oder komplett schwarzen Augen (schwarz, dunkelbraun).
- Imperial behalten die Standardaugenfarben (nur eben mit den Abwandlungen für Magierklassen)
- Nord bekommen helle Augenfarben (Grau, Brightgreen, Brightblue, Bluegreen, magenta)
- Redguard bekommen dunkle Augenfarben (darkbrown, hazel, gold, lilac)
- Bretonen bekommen als Mischlingsrasse alle möglichen Augen der Menschen- und Elfenrasse, außer die Dunmerstile.