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Thema: Balancing-PI Übersetzung: Tester gesucht!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Philipp: Da mein PN-Fach überquillt, könntest du bitte folgende drei kleine Änderungen in der DV einbauen:
    - Nord: Resist normal Weapons 10 (vorher: 5)
    - Hidden Elf: Weakness to normal Weapons 15 (vorher: 20)
    - Atronach: Weakness to Weapons 20 (vorher: 10)

    Sobald ich die Uniwoche am Mittwoch nachmittag hinter mir habe, schaue ich mal, was mit dem Chamäleon schiefgelaufen ist - im Zweifelsfall wird es neu erstellt, jawoll!

  2. #2
    Wird erledigt (muss dass ich das jediglich bei der Core Datei oder bei allen?)

    Anbei zumindest mal die CoreDatei mit den Änderungen (beim Abspeichern sind irgendwelche Meldungen gekommen von wegen es seine noch 2nif Dateien offen usw., hoffentlich hat das jetzt nichts gestört)
    Geändert von PhilippKausch (17.07.2007 um 20:40 Uhr)

  3. #3
    Die Meldung mit den Funrniture Markern oder NIF-Dateien, kannst du meistens ignorieren. Das ist so eine Macke vom CS 1.2.

  4. #4
    Ich werde heute Nachmittag das PI dann nochmal testen.
    (Könnte mir bitte jemand ein PI basteln, mit dem man einem NPC etwas Schreckliches antun kann?
    Ich danke hier an so etwas wie das was sie mit meinem Chef bei der DB gemacht haben.)

  5. #5
    Noch eine kleine sprachliche Verbesserung. Bezüglich der Magickabeschreibungen von Sternzeichen / Rassen bitte folgendes ändern:
    - 100 Punkte = kleiner Bonus
    - 200 Punkte = mittlerer Bonus
    - 300 Punkte = großer Bonus
    - 400 Punkte = riesiger Bonus
    - 500 Punkte = unglaublicher Bonus

    Dadurch muß ich dann nicht in der abhängigen Datei an den Beschreibungen herumdoktorn, was nach Fehlern schreit .

  6. #6
    So, gerade vom Ferienjob heimgekommen, mach ich gleich

    EDIT:
    So, Sternzeichenbeschreibung überarbeitet, bitte testen
    Geändert von PhilippKausch (26.07.2007 um 10:07 Uhr)

  7. #7
    Nach meinen bissherigen Tests scheint alles korrekt übersetzt worden zu sein.
    Allerdings gibt es mit der Neuen Core-Datei ein Problem. Da die neue Core-Version neuer ist als die Erweiterungen, wird sie erst nach dem NO SI-PI geladen, was bewirkt, das jetzt auch die Rassen aus SI auftauchen (hässliche dunkelhäutige Wesen mit lila Körpern)
    Geändert von eissceda (18.07.2007 um 06:49 Uhr)

  8. #8
    Also entweder änderst du schlichtweg die Ladereihefolge im ModManager oder du lädst die NoSI Version im CS und speicherst das ganze ab, dann ist es auch wieder neuer.

  9. #9
    Wenn ich es im CS öffne und dann abschpeichere funktionert das PI überhaupt nicht mehr und den ModManager habe ich nicht. Diese Meldung war eigentlich für das Releasen gedacht, nicht das es so veröffentlicht wird. Fürs testen geht es auch so.

  10. #10
    Mmmh komisch, wieso geht dass dann nicht mehr. BG oder ich müsstens theoretisch genau gleich machen, bzw. mit dem ModManager ist das sowieso egal, kann dir nur raten denn auch zu benutzen, erspart viele "Ladeprobleme".

  11. #11
    Man kann abhängige PlugIns (NoSI ist abhängig) nicht ohne Wrye Bash Masterchange im CS laden / abspeichern. Deswegen scheint auch ShadowChameleon nicht mehr zu funktionieren. Einfach Ladereihenfolge ohne Einsatz des CS verändern .

  12. #12
    Ich würde da eissceda insofern recht geben, dass ihr die Dateien möglichst so bearbeitet/speichert das sie automatisch durch das Datum in der richtigen Reihenfolge geladen werden. Ansonsten prophezeie ich mal eine Flut von "Beschwerden", weil das PI nicht funktioniert. Man kennt ja die normalen User. Und die wenigsten kennen sich mit der Ladeproblematik aus.

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