Dann blieben aber die alten Brunnen vorhanden und kann er über ein Script nur dann löschen wenn er die Reference verändert und damit würde er wieder die zelle verändern.
Und beide Brunnen übereinander sehe furhtbar aus, glaub mir.
Mir ist gerade was aufgefallen. Ich benutze ja auch Blood&Mud und das verändert bekanntlich ja Bravil.
Survival Suite und Blood&Mud ändern die Zelle "BravilSouth01".
Survial Suite ladet nach Blood&Mud. Trotzdem sieht "BravilSouth01" genauso aus, wie es in Blood&Mud gedacht war, nur dass da zusätzlich der alte Brunnen noch vorhanden ist, bei dem man trinken kann.
Wenn ich das jetzt aber richtig verstanden habe, müssten doch alle Änderungen an "BravilSouth01" durch Blood&Mud nichtig sein, weil ja Survival Suite nach Blood&Mud ladet. Aber das ist nicht der Fall.
Vielleicht funktioniert es ja auch mit Let The People Drink, wenn man Survival Suite nach LTPD ladet.
--Hope is the first step on the road to disappointment.
Ja natürlich, man muß ein Brunnenmodell nehmen/anfertigen/skalieren, welches komplett über den alten Brunnen gestülpt wird. Aber ob das wirklich funktioniert (keine Erfahrung ob der Brunnen darunter nicht dann doch Probleme macht - hängt wohl von der Engine ab), muß man austesten bzw. jemand müßte damit schon Erfahrung gemacht haben.
Also wer weiß, ob man größere Modelle über kleinere Statics ziehen kann oder nicht ?