Also bei den Zeitintervallen müsstest du wohl den Originalauthor fragen, wie er das gehandhabt hat. Ich habe das Plugin nur übersetzt und Inebriation mit eingebaut und die Scripte für die neuen Flaschen erweitert.
Und die bestehenden Brunnen werden ja bereits durch Aktivatoren ersetzt, aber halt nicht per Script, sondern sind alle manuell. Wie das mit Script lösbar wäre, weiß ich nicht. Ich kenne mich mit Scripting so gut wie gar nicht aus. Derzeit werden 79 Aktivatoren verwendet.
@Straly: Das kann gar nicht an Survival Suite liegen, da es keine 'Animationen' für Müdigkeit gibt. Wenn der Spielcharakter müde ist, beugt er weder seinen Oberkörper nach vorne, noch bekommt er Augenringe. Dem Spieler alleine wird ein Script angehängt, welches dann die Bedürfnisse aktiviert. NPCs bleiben unberührt.