Du verwendest doch folgende Dateien :
- HTS-WithMessages 1-30 DV.esp (1 Realminute entspricht 30 Spielminuten) (Oblivion-Standard)
- HTS-WithMessages 1-24 DV.esp (1 Realminute entspricht 24 Spielminuten)
- HTS-WithMessages 1-20 DV.esp (1 Realminute entspricht 20 Spielminuten)
- HTS-WithMessages 1-16 DV.esp (1 Realminute entspricht 16 Spielminuten)
- HTS-WithMessages 1-12 DV.esp (1 Realminute entspricht 12 Spielminuten)
- HTS-WithMessages 1-10 DV.esp (1 Realminute entspricht 10 Spielminuten) (HTS original)
- HTS-WithMessages 1-1 DV.esp (1 Realminute entspricht 1 Spielminute)
Ich nehme an deine Steuerung der Bedürfnisse benötigt ein Fixes Zeitverhältnis. Wenn ein anderer Mod jetzt den Zeitablauf dynamisch verändert, bekommt man da nicht die Meldungen häufiger oder seltener, als man sie erwarten würde ?






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Das scheint eins der Topfeatures von SI zu sein. Das ist mir aber wirklich erst aufgefallen, als ich Survival Suit getestet habe und dacht eben da würde ein Zusammenhang bestehen.


(Mein Vorschlag bezog sich eh nur auf die 'Unmöglichkeit', daß 2 mods in die gleiche Zelle schreiben - was nicht von mir kam)
