Die Kompressionsstufe ist DXT 3, wie in deinem Tutorial vorgeschrieben, Lazarus. Eine Normalmap habe ich nicht gemacht, da ich die ja nicht verändert habe, oder muss die trotzdem dazu?
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Die Textur als DXT1 speichern. Mit MipMaps. Hier ist das Problem, dass Gimp einen vergleichsweise hohen Qualitätsverlust beim Speichern hat, deshalb besser wie von Growlf vorgeschlagen DXTbmp zum Speichern nutzen.
Und ja, Normalmap muss immer dazu.