Juhu! So hat es geklappt.
Noch eine kleine Frage, wie erfahre ich, ob mein PI einen Patch benötigt, oder auch mit der Auslieferungsversion läuft?
Juhu! So hat es geklappt.
Noch eine kleine Frage, wie erfahre ich, ob mein PI einen Patch benötigt, oder auch mit der Auslieferungsversion läuft?
Grundsätzlich würde ich empfehlen, immer die Patchstufe anzugeben, die Du selbst nutzt. Da die Oblivion.esm mit jedem Patch verändert wird, ist es nicht von Vorteil beispielsweise als Mindestmaß 1.1 anzugeben, wenn Du mit 1.2 gemoddet hast, auch wenn bei (möglichen) Betatestern keine Fehler auftreten sollten. Es sind schon Gegenstände verschwunden, nie aufgetaucht oder irgendetwas anderes hat verrückt gespielt.![]()
Frage zur Verwendung von TES4Gecko:
Könnte mir bitte jemand die Copy/Display-Funktion erklären? Ich würde gerne einige Interiorcells, samt duplizierten Containern, in ein anderes Plug-In verschieben. Die Funktion ist mir aber ein Buch mit sieben Siegeln und in der ReadMe-Datei fand ich auch nichts hilfreiches, nur eine kurze Beschreibung.
Zuerst Sicherheitkopie Deine Plugins anfertigen!
Die Teile, die Du nicht verschieben willst, löschst Du aus dem Plugin. Dazu gehst Du in die Display/Copy-Funktion und klickst die Einträge an, die Du wie gesagt nicht kopieren willst. Ist ein Eintrag markiert, drückst Du auf Ignore und ein 'I' in Klammern sollte dahinter erscheinen. Achtung! Wenn Du beispielsweise in der Interiorzelle einen Container mit eigener ID hast, darfst Du diesen nicht aus dem Plugin löschen (dessen Eintrag befinde sich logischerweise unter 'Container' und dürfte nicht angerührt werden), sonst wird er später nicht mehr vorhanden sein.
Hast Du alles rausgelöscht, was Du nicht kopieren willst, musst Du das Plugin speichern.
Zuletzt mergst Du dieses Plugin mit dem Plugin, in das Du die Interiorzellen einfügen willst.
Es könnte sein, dass es noch auf andere Weise funktioniert, ich habe es aber immer so gemacht und bin gut damit gefahren.![]()
Mergen? Das verstehe ich ja gerade nicht, muss ich da bei laden gleich beide Plug-Ins öffnen?
Edit: Ah, meinst du diese Funtion "Merge Plug-Ins"?
Geändert von Uriel Septim VII (26.07.2007 um 12:58 Uhr)
Ja genau,
mergen heißt Zusammenführen.
Wenn Du die Version 1.2 des CS benutzt, akknst Du das auch mit dem Construction Set machen. Lade dazu einfach die beiden Plugins, die Du vereinen willst und stelle keines der beiden als Active ein.
Dann gehst Du auf 'File' -> 'Combine Loaded Plugins' und Du solltest fertig sein. Das Gleiche kannst Du auch mit Gecko machen. Mit der Funktion, die Du bereits erwähntest --> "Merge Plug-Ins".
Vielen Dank! Doch kann ich, wenn die zwei PIs nur verschmolzen werden, damit über haupt meinen Cleaningfehler beheben, das war nämlich der eigentliche Grund.
Hm,
kommt darauf an, wie er genau entstanden ist. Aber einen Versuch ist es wert, denke ich. Überhaupt, weiß man eigentlich nie, wie Oblivion selbst darauf reagiert, wenn man sein Plugin mit externen Tools (exklusive dem CS) bearbeitet. Deshalb ist es auch so wichtig, immer Backups zu erstellen. (basiert auf eigener (schmerzhafter) Erfahrung)
Ich muss jetzt zwar wieder das Gebirge in seine Soll-Form zwingen (wie ich Landschaftsveränderungen hasse...), aber immerhin hat sich CS bsiher nicht mehr beschwert. Trotzdem habe ich noch eine Frage. In Data befindet sich jetzt eine Datei namens "Gecko-Oblivion.index" kann ich die bedenkenlos löschen?
Es geht auch anders:
Man lädt das PI, aus dem man etwas kopieren möchte mit der Display/Copy-Funktion. Danach wählt man sich die Teile aus die man kopieren möchte (evtl. Unterordner öffnen) und klickt auf Copy. Dann wird alles Ausgewählte plus die anderen Einträge, die dafür benötigt werden (z.B. Globals beim auswählen eines Scripts) "virtuell kopiert". Danach noch auf 'Save Clipbord' (oder alternativ beim Verlassen des Fensters das Clipbord speichern). Danach sind alle einträge die man kopiert hat (also auf der Rechten Seite aufgelistet sind) in der Datei GeckoClipbord.esp (o.ä.) gespeichert. Danach muss man noch die Datei GeckoClipbor.esp mit seinem Plugin mergen (Achtung: keine Datei die Sprachdateien enthält via CS mergen).
Das ganze hab ich aus der ReadMe zu Tes4PluginUtility (Vorgänger von Tes4Gecko), steht aber afaik auch in der Gecko-Readme:
Zitat von Gecko-ReadMe
hast du die texturpfade richtig benannt? die müssen nämlich immer mit "textures/" anfangen. z.b. textures/armor/townguardbru/shield.dds.
Ich hab's dir doch gesagt, wenn man nach meinem Tutorial vorgeht, kann es nur schiefgehen.
Wieso nimmt das eigentlich keiner down? Hat schließlich schon oft genug für Verwirrung gesorgt.
Ich tippe btw. auf ein falsches Kompressionsformat und fehlende MipMaps, außerdem scheint die Normalmap zu fehlen oder hat die gleichen Probleme. Siehe Growlfs Tut, da steht wie man es richtig macht.
Geändert von Lazarus (29.07.2007 um 18:35 Uhr)
Dein Tut rausnehmen? Das bringe ich nicht übers Herz, das gehört einfach dazu.![]()
![]()
Ich verlinke jetzt aber mal Growlf's wirklich ausgezeichnetes Tutorial im Tutorial-Sammelthread. Wollte ich eh schon lange mal machen und habe es immer wieder vergessen.![]()
Also, ich habe die Textur in folgenden Pfad gesteckt:
textures->armor->Ewig kalte Feste->m->Wachenmantel.dds
Die Kompressionsstufe ist DXT 3, wie in deinem Tutorial vorgeschrieben, Lazarus. Eine Normalmap habe ich nicht gemacht, da ich die ja nicht verändert habe, oder muss die trotzdem dazu?
Übrigens könnt ihr mir noch so oft wie ihr wollt Growls Tutorial versuchen unterzujubeln, aber er überschreibt die bereits bestehende Hose, ich will einen neuen Gegenstand machen.