Also die Mod habe ich gestern erstellt , heute habe ich dann SI installiert. Kann man die Mods denn nicht irgendwie "aktualisieren?"
Also die Mod habe ich gestern erstellt , heute habe ich dann SI installiert. Kann man die Mods denn nicht irgendwie "aktualisieren?"
Lade die Mod mal im neuen CS und speichere sie (vorher Sicherheitskopie anlegen oder das unter CS 1.2 gespeicherte PI anders benennen).
Aktiviere im Launcher dann mal das neu unter CS 1.2 gespeicherte PI und deaktiviere die alte Version.
Hm, dennoch seltsam, habe betreffs Vorwärtsinkompatibilität bisher nämlich nur im Zusammenhang mit manchen Meshes und dem bsa-Zugriff gehört.
Oblivion Mod FAQ (suche Filedatechange)
Ach ja: Dein Mod darf keine .esm sein für sowas.
Shivering Isles an sich zerschießt nichts.
--Wie die Zeit verfliegt...
Hm, ich weiß nicht. Das File Date würde ja eben den bsa-Zugriff betreffen (z.B. Meshes/Textures).
Greift Dein PI auf bsa-Archive zu, Lord Asgar?
EDIT:
@Lord Asgar:
Haha! Meshes / Textures! bg hat recht!![]()
Geändert von GreyWolf (02.07.2007 um 20:10 Uhr)
Mein PI benutzt die Standart-Meshes+Textures der Schwarzen Robe , Kapuze und Schuhe ,aber mit den Items gibt es keine Probs , das Problem ist , dass die Attribute nicht stimmen und das auch die Augendateien , die sich durch Cosmetic Complitation ( oder so ähnlich) verfärben wieder die Standart-Vamp augen werden...
Das Problem ist erldedigt , es lag nicht an SI , mein Char musste einen Umstieg zwischen 2 Vampir-PIs machen , daher ging es irgendwie net , mit nem neuen Char geht`s. Bitte jetzt keine Kommentare dazu
EDIT : andere Frage : In SI gibt es ja jetzt neue Animationen wie zb. Tanzen. Kann der Player die auch irgendwie ausführen?
Geändert von Lord Asgar (02.07.2007 um 20:23 Uhr)
--Wie die Zeit verfliegt...