Vielleicht sollte man auch noch erwähnen, das MP3Gain die Lautstärke der MP3s absolut verlustfrei ändert, was beim nachträglichen Bearbeiten mittels Soundeditor nicht nicht Fall wäre![]()
Vielleicht sollte man auch noch erwähnen, das MP3Gain die Lautstärke der MP3s absolut verlustfrei ändert, was beim nachträglichen Bearbeiten mittels Soundeditor nicht nicht Fall wäre![]()
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● Oblivion Improved -> Download || ● Global Settings Interface -> Download
● Female Helmet Replacer -> Download || ● Inoffizieller "Knights of the Nine"-Patch -> Download
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz... || At least I still have my self-respect...
ja, ich hab sie erfunden.Zitat
Ja und ich halte diesen einleitenden Satz nicht für wichtig, denn sie sagt in der englischen Version inhaltlich genau dasselbe später, und wieso das diesen miserablen Testern wie auch mir entgangen ist, liegt daran, dass das Hallo an dem das gebunden ist oftmals nicht executed wird und hättest du keine Untertitel angehabt wäre es dir überhaupt nicht aufgefallen... der Soundfile existiert nämlich gar nicht...Zitat
Mhm. Ach so... na dann....Zitat
Hab ich bewusst nicht gemacht, nach B&M II hab ich mich damals damit intensiv beschäftigt...und auch Umfragen gemacht... der Mehrheit ist das gar nicht bewusst... das liegt einfach an deinen Boxen in erster Linie, sekundär ob du mit Musik spielst oder ohne... drittens an der Sound-Masse... also bist du im Interior oder Exterior... Ich hab das auch schon bei der DV einige Male gehört und sag immer wieder: Wenn es dir zu leise ist, hol dir MP3-Gain ... ich hab hier vier unterschiedliche Sound-Systeme und die sind für mich der Maßstab... aber theoretisch müsstest du jeden einzelnen File hochziehen um zumindest dort nen gemeinsamen Nenner zu kriegen... aber bei der verschiedenen Fülle von Roh-Daten... das kannst du in nem Studio machen oder 20 Takes... aber da ist für mich Nutzen-Aufwand wirklich nicht in der Waage, wen es stört soll bitte selbst Möglichkeiten finden... also da wird nichts mehr von mir kommen... ich hab schon drei Wochen nichts anders gemacht als fast 70% Nachbearbeitung für die EV ... irgendwann ist auch gut...und vor allem unter dem Gesichtspunkt unter dem sie erstellt wurde.Zitat
Gruß
Ryan
P.S. hatte ich vergessen... ich hab die Version mit der überarbeiteten ESP bei Planet hochgeladen... also die jetzige dortige Version ist die überarbeitete...![]()
Geändert von ~Ryan~ (08.07.2007 um 13:18 Uhr)
Ist ja schon gut. Ich frage ja nur nach einer einfachen Lösung. Mit dem Alter und der C3-5 Lücke hat man halt so seine Problemchen, wenn Ygor seinen langen Witz erzählt...
Ich bin dir dankbar für diese galante Umschreibung meines Problems.Zitat
![]()
Danke für den Tipp mit MP3Gain, werde ich mal versuchen.
Kudos to Ryan![]()
Bloß wie soll man das wissen, wenn einem in einer halben Sekunde ein langer Text über den Bildschirm flasht? Das hätte man eleganter lösen sollen als da einfach diesen Text zu belassen nach dem Motto "hat ja eh keiner Subtitles an". In anderen Situationen begrüßen einem die NPCs ja auch mit "(...)".
Gleiches Spiel findet sich doch auch bei Ranzan: Eine Dialogoption im ersten Teil ist ebenfalls nicht übersetzt und nur für Bruchteile als langer deutscher Text zu sehen. Genauso wie während der Reise mit Nanya dauernd deutsche Begriffe über den Bildschirm flashen. Sowas muß einfach nicht sein, und sowas sollte normalerweise auffallen.
Genauso wie "Gerüchte" oder "Bett" oder "Hehlersumme" auffallen sollten. Bei Bett kann ich ja noch verstehen, daß das übersehen wird. Der Rest aber... ne, sorry. Dafür habe ich kein Verständnis.
Das geht nicht gegen dich, sondern gegen die Tester. Mir sind in der ersten Spielstunde ein gutes Dutzend Fehlerchen bei der Sprache ins Auge gesprungen. Zugegebenermaßen ein paar kleinere. Aber eben auch normalerweise kaum zu übersehene wie die "Gerüchte" oder "Hehlersumme". Sowas trübt den Eindruck dann schon ein bißchen ._.
Ansonsten ist Blood and Mud absolut super - was diese Schnitzer ja so störend macht.
--Wie die Zeit verfliegt...
Geändert von bg2408 (08.07.2007 um 14:16 Uhr)
Vorheriger Post von Ryan zusammengefasst um Doppel-Post zu vermeiden:
So... ich wollte nur fragen... ob ihr mir bescheid gebt ob ihr den DL updated... bzw. das noch vor habt oder nicht.... denn mich plagt hier das schlechte Gefühl das ich Tes.Info nicht mehr im Release Thread habe... weil ich nicht ein halbes Dutzend Spieler haben wollte welche die vor-version hatten... und öh.... DEV_Akm's QuarlTextures für B&M sind da... auf Tessource zur Zeit nur.... siehe release-thread...Zitat
gruß
Ryan
Geändert von ~Ryan~ (10.07.2007 um 04:11 Uhr)
Äh Ryan, edits sieht nahc zwei Tagen niemand mehr... eine PM hätte Wunder gewirkt. Oder ein Doppelpost. Sag mir einfach, was wo wie hochgeladen werden soll.
Und wenn du dabei bist, sag mir bitte, wie ich solche Fehler wegbekomme:
Tritt bei diversen neuen Ausrüstungsgegenständen auf. Mod ist richtig installiert, gen Ende der Ladereihenfolge, und auch auf meiner stark abgespeckten Testinstallation "Oblivion + Shivering Isles + QTP2 + aktueller Patch" zu finden. Es handelt sich dabei nicht um einen permanenten Fleck, sondern um ein starkes Flackern - ist auf statischen Bildern schlecht abzubilden.
--Wie die Zeit verfliegt...
Hi BG,
zu deinem FCOM+RL+BM Problem steht was auf dem offiziellen Board... öhm.. zu deinem Lichteffekt... du kanns mal gucken, wenn du die ORI-Texturen von Marcos Samurai noch mal rüberspielst ob es dann besser ist... eigentlich sind die nicht geändert aber er sagte mir mal, dass es da eventuell hin und wieder Probleme geben kann... soweit ich das sehe liegt das ja an einem dieser Katanas... ansonsten liegt es an Marcos Mod... sorry...
die neue Version mit der Geruchte etc. Sache ist gefixed in der ESP... die Version denke ich ist von hier am schnellsten beim Planet.de zu finden... sagt an ich editiere dann die Threads überall....
tc
Ryan
P.S. sorry bin gerade zurück aus dem Urlaub
Sorry, bin / war grad etwas im Streß. Planet.de führt mich auf eine komische Unternehmensseite?! Bitte Downloadlink ;_;.
Wegen den Flecken: Sie treten nicht nur beim Katana auf. Auch bei einem Helm ganz massiv. Texturen neu drüberbügeln brachte leider nichts. Sehr seltsam.
Wegen dem Lichtmod: Es war noch komplizierter. Es ging kein Spiel mehr zu laden, nicht einmal neu angelegte -> extrem strange. Das sind so Sachen in Oblivion, die einen einfach nur verrückt machen X_x.
--Wie die Zeit verfliegt...
uuups... sorry... missverständnis... ich meinte das hier:
PlanetOBLIVION.de
Gibt ja auch com.... *räusper...
Welcher Helm war es denn? Und trat das nur im Interior oder auch im Exterior auf? Weil im Interior auf Grund der anderen Licht-Entinitäten + Licht-Mod + GrakaEinstellung Schnüff - dann könnte ich mir das erklären... Durch die EV hab ich jetzt von einigen gehört, dass die ihre Grafik-Einstellungen rumdrehen auf was weiß ich... um einige Mods spielen zu können... also könnte eventuell auch nur an der Graka liegen... bzw. deren Settings... Oder kam das Problem nur mit Lichtmod + B&M ? Weil das geht nicht... der muss die sich gegenseitig Überschreiben... ganz abgehen darf er nicht. Oder ändert der Lichtmod auch was in der INI? Hast du denn SI ? Bzw. Patch 1.2? <- Vielleicht liegt es auch daran... wäre auch noch ne Möglichkeit... kann auch sein dass du zwei Probleme hast... und von einem ins andere geschlittert bist... ich kann das leider nicht immer nachvollziehen, da ich einfach nicht in den Rechner gucken kann... aber mysteriöse Oblivion-Fälle hab ich jetzt schon häufiger gehört... die einfach aber nicht passieren dürfen/können... Da sagte z.B. mir mal einer mitten in einem Level von B&M seie eine unsichtbare Wand... lol... Ja. Kein Scherz. Er hat mir sogar dann Screenshots gemacht etc. Ich bin mir sehr sicher da keine Wand hingesetzt zu haben und bei mir ist da auch keine in der ESP noch habe ich jemals ein zweites mal davon gehört... aber die Wand soll da sein... frag mich nicht wieso die da ist und ich glaube dem Jungen auch... aber erklären... frag mich nicht... o.O
Gruß
Ryan
Danke! Bin am downloaden. Was freue ich mich auf den Upload ^^
Einer der asiatischen. Einer von denen, welche die letzten Mephalisten (also jene, welchen man ganz am Ende von B&M begegnet) viel tragen. Namen hab ich vergessen, und Screenshot... nicht vorhanden ._.Zitat
Sowohl - als auch. Dieses Katana da trägt auch ein NPC in Bravil, und daher sehe ich die Flecken auch manchmal durch die Straßen laufen. Interessant ist, die Flecken sind immer gleich groß, unabhängig von der Entfernung. Heißt ist der NPC weit weg, ist der Flecken fast so groß wie der NPCZitat
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Der Lichtmod verändert nur InnenräumeZitat
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Ja und ja.Zitat
Brauchst du mir nicht zu erzählen. Bei meinem BalancingPI war plötzlich durch Shivering Isles aus einem Eintrag ein ganz anderer geworden, der den Script Effect des Foltermeisters überschrieb -> was völlig irrsinnig ist, weil es den noch gar nicht gab, als ich das PlugIn erstellt habe. Ich weiß bis heute nicht, was da los warZitat
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Bei mir gibt es in Blood and Mud unsichtbare Bänke... glauben zumindest die NPCsZitat
(ja, er sitzt immer so). Aber das nur nebenbei
. Wunderbare Welt von Oblivionseltsamkeiten...
--Wie die Zeit verfliegt...