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Schwertmeister
z.B.: als Parallel Process auf der Map... Mach einfach ein Event mit Parallel Process und lass das Event dann einen Soundeffekt abspielen ( Play SE ) und dann nach dem Sound noch `n Wait setzen...
schaut dann so aus:
Play SE: Rain1
Wait: 2,0sec.
Wenn du noch ne Randomvariable einbaust, kannst du mehrere Sounds in verschiedenen Abständen abspielen lassen. Änder den Wert einer Variablen mit Random zwischen 0 und 2
Change Var ( Random):= Random (0-2) ( oder so xDDD)
dann die Fallunterscheidung ( drei SE möglich )
if Random:= 0 then
Play SE: Rain 1
else case:
if Random:= 1 then
Play SE: Rain 2
dann am Ende das Gleiche nochmal mit der gleichen Variable... aber diesmal lässt du den Wait randomizen:
Change Var ( Random):= Random (0-2)
if Random:= 0 then
Wait: 2,0 sec
else case:
if Random:= 1 then
Wait: 3,8 sec
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