Zitat Zitat von kenet_korva Beitrag anzeigen
Man käme in diesem Fall auch ohne Texturen aus. Denn du kannst einfach das Welkynd-mesh duplizieren und in der Material-Property (Der farbige Kreis) und dort etwas an den Farben drehen, bis dir der rote Farbton gefällt. Das spart speicherlatz.
Wieso? Dazu muß ich doch auch eine neues Mesh anlegen. Ist der Unterschied zwischen Mesh und Texturgröße so groß?