@Uriel Septim VII
ne, da ist keine .esp dabei. nur die umgefärbte textur und eine mesh mit neuer zuweisung. du packst den mesh- und texture-ordner ins data verzeichnis und duplizierst im cs einen vorhandenen welkydstein mit neuer id und weist die neue .nif zu.






. ich habe schon mal welche angefangen aber nie zuende gebracht
(außerdem kenne ich mich garnicht so gut aus)






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