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Deus
Danke für die ausführliche Erklärung. Bisher hab ich das bei mir auch so gemacht; also eine eigene dispose-Methode geschrieben, die das Sprite entfernt. Die globale Variable habe ich andererseits danach nicht auf nil gesetzt.
Dein Menüwechsel-Modul ist interessant, aber ich hab das Menü bei mir etwas anderes realisiert. Als eine Art Hybridlösung. Alles Interaktive läuft per Eventkommandos und die Anzeige per Ruby (da hat die Faulheit bei mir wieder gesiegt). Ich benutze btw. nur ein Sprite für die Anzeige von Text, da gab es bis jetzt noch keine Probleme mit hackeligem Bildaufbau. Aber gut zu wissen, wofür Freeze und Transition gedacht sind, ich hab mich schon immer bei den Eventkommandos gewundert.
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