Hört sich richtig gut an
Aber eine Anmerkung.... bau nen Messer oder so ein... sonst ist doof, wenn einem die Munition ausgeht...
Der Schreibstil ist cool... auch wenn man sehr wenig über Hintergrund, Story,... erfährt...
Hört sich richtig gut an
Aber eine Anmerkung.... bau nen Messer oder so ein... sonst ist doof, wenn einem die Munition ausgeht...
Der Schreibstil ist cool... auch wenn man sehr wenig über Hintergrund, Story,... erfährt...
--Aktuelles Spiel: Sanctum
Gesamt: 40%
Grafik: 20%
Technik: 60%
Quests: 90%
Story: 95%
A-KS: 95%
Ich bau kein Messer ein... Ich bau gar nichts...
Das waren so ein paar Notizen die ich mal zusammen gefasst hab, überall wo "..." ist eine Lücke. Nur ein kleiner grober Einblick.
Der Hintergrund wäre dann herauszufinden, was in dem Apartment 207 nach dem ersten Teil passiert ist und wo Joel ist. Außerdem muss man eben noch aus dem Block fliehen, es "sollte" nicht so ein Actionhorror werden, eher an den ersten Teil annähern. Außerdem noch was nun mit dem Dämon ist...
Aber wie gesagt... NEIN! ICH MACHE ES NICHT!!!
Och biiiiiiiiiiiiiiiiiiiiitteeeeeeeeeeeeeeeeeeee^^
Willst du, dass irgendwer diese Idee verschandelt?
Machs selber![]()
--Aktuelles Spiel: Sanctum
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Klingt nett, nur frage ich mich, warum der Polizist sich so sehr damit beschäftigt, wie Joel aus dem Apartment rausgekommen ist? Joel hätte doch einfach selber die Fenster mit Brettern beschlagen können und wäre dann über eine Feuerleiter nach unten in den Innenhof oder einfach ganz normal über die Flure aus dem Haus herausgekommen. Zuvor hat er natürlich das Apartment abgeschlossen, sodass man nicht hinein kann.
Also, die Frage, wie Joel aus dem Apartment rausgekommen sei, hat in meinen Augen nicht so ein Wichtung wie bei dir.
Vorneweg: Ich habe "The Apartment" nicht gespielt. Deshalb kann ich nich wirklich begründen warum der Polizist sich so wundert und schieß wahrscheinlich total am ziel vorbei...
Aber vlt Überwachungskameraaufnahmen oder so, die beweisen das er das Zimmer nicht durch die Tür verlassen hat.
Oder der Polizist wundert sich über das Warum und versucht, um das besser klären zu können, erst mal das Wie zu klären (wenn es einfach drauf ankommt das sich der Polizist mit dem Verschwinden beschäftigt)...
oder da liegt eine Notiz, auf der steht "ich verschwand misteriös... nur so als Tipp. Joel"
Und der Hausmeister war wohl einige zeit nicht im Hinterhof, sonst hätte er wohl bemerkt, das das Fenster zugenagelt ist, oder?
Ansonsten hört sich das ganze ziemlich gut an. Die Idee ist gut, die Sprache ebenfalls... Bei solchen Geschichten schleichen sich halt viele Logikfehler ein, oder werden einfach eher gefunden, da es darauf ankommt sich als spieler viele Gedanken drüber zu machen...![]()
Ganz klasse ist es wenn ich mal wieder n selbstgebautes pen&paper-detektiv-abenteuer meistere und die Gruppe dann irgendwann fragt: "Aber wieso eigendlich?"![]()