Ergebnis 1 bis 20 von 26

Thema: [SciFi-Action] Dead Planet - Erste Vorstellung

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat
    Ahja besonders gut gefallen mir die Artworks der Charaktere in diesem niedlichen Chibi-Style, selbstgezeichnet?
    Selbstgezeichnet nicht, die Artworks sind mit Gaia-Sprites erstellt und wurden inzwischen lediglich etwas editiert, damit sie besser zu den Charsets passen. Mir gefielen sie wie man sieht auch recht gut und da es dort eine größere Auswahl an Details gibt die man den Chars hinzufügen kann, habe ich lieber auf diese Sprites zurückgegriffen statt selbst welche zu pixeln, die am Ende nicht annähernd so überzeugend aussehen. ^^'

    Ansonsten danke vielmals für das viele Lob, das weiß ich sehr zu schätzen. ;)

    Zitat Zitat
    Ich will nichts kritisieren, immerhin ist der Text zu klein für ein (einfach mal gesagt) 10h Spiel.
    Nya, 10 h sind für ein Nebenprojekt vielleicht etwas hoch gegriffen. x)
    Man wird sehen auf welche Spieldauer es letztendlich hinausläuft, geplant ist allerdings keine allzu Lange, dafür eben umso mehr Rätsel und Action. ^^

    Weitere Meinungen/Verbesserungsvorschläge/etc.?

    Greetz, Tracheros

    Geändert von Tracheros (25.06.2007 um 23:14 Uhr)

  2. #2
    Ich habe dieses Thema letztens gesehen und wollte darauf antworten, dann war es plötzlich weg? Hab es jedenfalls nicht mehr gesehen, aber da ist es nun wieder. Irgendwie ist der Thread voll unauffällig. Übersehungschancen: hoch.
    Vielleicht schreibst du als Titel nächstes Mal: SciFi-PornoAction! Dead Planet!! und schreibst im Thread das du dich beim Titel ausversehen vertippt hast.

    Wie dem auch sei, kommen wir zum Spiel: Ja, ich mag Science Fiction. Es sieht toll aus, es liest sich gut, es fällt eigentlich kaum was negativ ins Gewicht. Tracheros? Das ist ist doch diese Person mit den Hammerscreens im Screenthread? Ok, bis jetzt ist alles vielversprechend - im Grunde kann man nur auf etwas spielbares warten und hoffen es nicht zu übersehen und noch 2 Dinge kritisieren:
    1. Die Übergang vom geraden zum gebogenen Rohr sieht nicht gut aus.
    2. Die Schrift ist misslungen, sowohl in der Textbox (unleserlich) als auch im Menü (klein und unleserlich). Und denk dran das jeder ebenfalls diese Font installiert haben muss, ansonsten kommt nämlich so ein kleiner hässlicher Standardfont (ich glaub MS Serif).
    Punkt 1 kann man so lassen wenns anders nicht geht, aber Punkt 2 sollte man unbedingt ändern, IMO. Leserlichkeit geht vor Style.

  3. #3
    Danke vielmals für die Kommentare, gerne mehr. ;)
    Zitat Zitat von Ascare Beitrag anzeigen
    Vielleicht schreibst du als Titel nächstes Mal: SciFi-PornoAction! Dead Planet!! und schreibst im Thread das du dich beim Titel ausversehen vertippt hast. :D
    Hätte ich vorher gewusst wie gut das hier ankommt, hätte ich es mit Sicherheit gemacht. Danke aber für den Ratschlag, werde es mir fürs nächste Mal zu Herzen nehmen. x)

    Zitat Zitat
    1. Die Übergang vom geraden zum gebogenen Rohr sieht nicht gut aus.
    Ja, das Verbessern der Rohrtextur steht unter Anderem noch auf meiner To-Do-Liste und bedeutet ja im Grunde keinen großen Aufwand. Werde mich demnächst mal drum kümmern, wenn ich wieder am Editieren bin. ;)
    Zitat Zitat
    2. Die Schrift ist misslungen, sowohl in der Textbox (unleserlich) als auch im Menü (klein und unleserlich).
    Hier muss ich ehrlich sagen dass du aus diversen Foren bisher der Erste bist, der die Schrift allgemein kritisiert hat. Ich denke beim Menü liegt es momentan auch eher an der Größe der Schrift, die ja im Spiel selbst doppelt so groß ausfällt, wenn man nicht sogar den Vollbildmodus nutzt. Was die Textbox angeht habe ich die Schriftart jetzt komplett durch die im 6. Screen Sichtbare ausgetauscht und werde sie wohl farblich noch ein wenig verändern, damit sie sich etwas stärker vom ebenfalls grauen Hintergrund abhebt, dann sollte sie, denke ich, um Einiges besser lesbar sein. ;)

    ------------------------------------

    Wie schon im Blog gibts auch hier neues Bildmaterial, zwar diesmal nicht sehr viel, doch immerhin etwas. ^^

    Nachdem letztes Mal die Status-Sektion gezeigt wurde ist diesmal die Gegenstände-Abteilung dran. Hier können Heiltränke in Anspruch genommen und gefundene Keycards überblickt werden, die im Spiel zum Öffnen diverser Sicherheitstüren gebraucht werden.

    Hier fährt die Gruppe gerade mit einem Aufzug weiter in die Tiefen des Raumschiffs hinein. Solche Zwischensequenzen sind im Spiel immer durch den hier sichtbaren Rahmen gekennzeichnet.

    MfG, Tracheros

  4. #4
    Da es mein eigener Vorstellungsthread ist und angesichts der Zeitspanne zwischen den Posts, hoffe ich einfach mal, für den Doppelpost nicht geköpft zu werden. ^^'

    Was gibt's Neues?

    Still war's in letzter Zeit um den Blog und das Projekt, doch hinter den Kulissen konnte das Spiel wieder einige Fortschritte verzeichnen. So wurde der erste Bereich samt Endgegnerkampf nun komplett vollendet und auch das zweite Gebiet ist davon nicht mehr weit entfernt. Einen Eindruck dessen, was den Spieler in diesem Areal erwartet, bieten die folgenden Screens:



    Oben links:
    Irgendwo in diesem Raum ist ein Schalter versteckt, der die Tür oben rechts öffnet - aber wo?
    Oben rechts:
    Über diesem "einladenden" Säurebecken erwarten den Helden vier Zylinder mit verschiedenfarbigen Flüssigkeiten - hier ist Kombinationsgabe gefragt.
    Unten links:
    Sich einen Weg durch das Kistenlabyrinth zu bahnen wäre das kleinste Übel - schwieriger wird es, wenn man dabei nicht entdeckt werden darf..
    Unten rechts:
    Auch Helden müssen ab und zu die Drecksarbeit erledigen - und durch enge, mit Fallen gespickte Lüftungsschächte kriechen.

    Des weiteren habe ich mich endlich hingesetzt und einen ersten - wenn auch kurzen - Trailer erstellt, der einen kleinen Einblick in KS und Menü, aber vor Allem in die vielen Geschicklichkeitsspiele und Rätsel, die es im Spiel geben wird, bieten soll.

    Den Trailer könnt ihr entweder hier downloaden oder aber (in schlechterer Qualität) direkt auf Youtube ansehen:


    Kommentare und Kritik zum Trailer und den neuen Screens sind natürlich wie immer sehr willkommen. ;)

    Was wird als Nächstes gemacht?
    • Mapping des zweiten Gebiets abschließen,
    • Endgegnerkampf erstellen.

    Ansonsten hoffe ich, euch schon bald wieder mit weiteren Neuigkeiten versorgen zu können und lege euch einmal mehr meinen Blog ans Herz, auf dem sich alle bisherigen Informationen zum Projekt finden lassen. Auch das Nightshift-Forum (zu erreichen über das Bild in meiner Sig) ist natürlich immer wieder einen Besuch wert. ;)

    MfG, Tracheros

  5. #5
    Sodele, dann bewert ich mal:

    Die Story klingt ziemlich interessant und der Aschnitt, den du preisgegeben hast, macht Lust auf mehr. Dein Schreibstil gefällt mir ebenfalls sehr gut nur
    Zitat Zitat
    glühende Glutbälle
    klingt etwas holprig, aber nja.

    Zu den Charaktern kann ich eigentlich nur "wow" sagen. Sie sind alle unterschiedlich und passen perfekt in die Story.

    Die Screens finde ich ebenfalls sehr gut gelungen. Nur leider sieht man bisher nur Innenscreens, mich würde gern intressieren wie´s draussen zugeht

    Features klingen auch toll, vor allem das Materiensystem find ich besonders interessant.

    Also alles in allem ein wirklich geniales Projekt, freue mich mehr davon zu hören/sehen.

    edit: Der Trailer rockt

  6. #6
    Sieht schonmal sehr geil aus, das Spiel, du hättest mir auch mal ne PN schreiben können, dass das das Spiel mit diesen extrem geilen Artworks ist XD Bin auf jeden Fall gespannt ^______^
    Sind die Artworks eigentlich komplett gepixelt, oder erst gezeichnet, dann eingescannt und dann so bearbeitet, dass sie so aussehen?
    Achja, zum Doppelpost: Ich bring dich um!!!111111 Xp
    EDIT: Oh hehe ^^"

    Geändert von Masgan (29.09.2007 um 11:51 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Tracheros Beitrag anzeigen
    Selbstgezeichnet nicht, die Artworks sind mit Gaia-Sprites erstellt und wurden inzwischen lediglich etwas editiert, damit sie besser zu den Charsets passen. Mir gefielen sie wie man sieht auch recht gut und da es dort eine größere Auswahl an Details gibt die man den Chars hinzufügen kann, habe ich lieber auf diese Sprites zurückgegriffen statt selbst welche zu pixeln, die am Ende nicht annähernd so überzeugend aussehen. ^^'
    Wer lesen kann ist klar im Vorteil

    (1 Post remaining)

  8. #8
    Der Trailer ist wirklich beeindruckend, die Geschicklichkeitsspiele und auch der Riesen-Spinnenkampfroboter fasziniert mich. Ist das Spiel eigentlich mit dem 2000er oder 2003er erststellt und wann gibt es denn eine Demo?

  9. #9
    Wow, das Spiel scheint ja richtig abzugehen Sieht alles sehr gut aus, besonders dann in Bewegung. Bin gespannt wie sich das als "nicht-Macher" spielen lässt. Hast du dazu schon Meinungen? Selbst tut man sich ja eigentlich relativ leicht im eigenen Spiel.

    LG Mike

  10. #10
    Danke für eure Kommentare und das positive Feedback. ^^

    Dann will ich mal auf ein paar Dinge eingehen:

    @roter zahn:
    Zitat Zitat
    Zitat Zitat
    glühende Glutbälle
    klingt etwas holprig, aber nja.
    Da hast du allerdings Recht, ja. ^^' Wurde sofort verbessert, im Eifer des Gefechts und vor Allem bei größeren Mengen an Text kann sowas schon mal vorkommen. Danke aber, dass du mich drauf aufmerksam gemacht hast. ;)

    Zitat Zitat
    Nur leider sieht man bisher nur Innenscreens, mich würde gern intressieren wie´s draussen zugeht :p
    Tatsache ist, dass sich das Spiel aus Storygründen größtenteils in Innenbereichen abspielen wird. Eingestreute Außenareale wird es aber im späteren Spielverlauf noch geben und auch im Trailer, bzw. im bereits fertigen Intro, sind Außenansichten zu sehen, sodass man auch eine Vorstellung von der Welt an sich erhält. ;)

    @P-Games:
    Zitat Zitat
    Ist das Spiel eigentlich mit dem 2000er oder 2003er erststellt und wann gibt es denn eine Demo?
    Das Spiel wird mit dem Maker 2000 erstellt (wie ganz oben in der Kurzübersicht erwähnt wurde) und Demos werden für meine Nebenprojekte vorraussichtlich nicht erscheinen, hier wollte ich, wenn die Arbeit weiter fortgeschritten ist, eventuell noch einen zweiten Trailer veröffentlichen und dann eben irgendwann die Vollversion, auf einen konkreten Termin will ich mich allerdings nicht festlegen. Wahrscheinlich wird es noch eine Betaversion geben, die aber wohl nur intern in der Nightshift-Schmiede zum Testen veröffentlicht wird.

    @Mike:
    Zitat Zitat
    Bin gespannt wie sich das als "nicht-Macher" spielen lässt. Hast du dazu schon Meinungen? Selbst tut man sich ja eigentlich relativ leicht im eigenen Spiel.
    Nya, da ich die Rätsel und all das selbst gescriptet habe weiß ich natürlich, wie man dort ranzugehen hat. "Nicht-Macher" werden sich hier erstmal hineindenken und stellenweise auch Hinweise sammeln müssen, bis sie auf die Lösung kommen, wobei die Aufgaben natürlich in ihrer Schwierigkeit variieren. Was die Kämpfe, besonders im Shoot-KS, angeht, habe ich das Ganze schon etwas Fordernder gestaltet, sodass die Kämpfe teilweise auch für mich eine Herausforderung sind. Vor Allem der Kampf gegen den "Destruktor" (Die große Flugmaschine im Trailer) dürfte für den Spieler nicht ganz einfach werden, da man zunächst eine gute Angriffsstrategie finden muss, um dem Gegner überhaupt Schaden zuzufügen. Insgesamt denke ich aber, dass das Spiel bisher einen fairen Schwierigkeitsgrad hat, mit dem man zurechtkommen sollte. Und Abwechslung wird letztendlich auch reichlich geboten (wovon der Trailer hoffentlich einen kleinen Eindruck vermitteln konnte), langweilig sollte es dem Spieler also nicht werden. ;)

    Und dass die Artworks "lediglich" editiert und nicht komplett selbstgemacht sind, sollte dann auch klargestellt sein, denke ich. ;)

    Ansonsten vielen Dank für euer Interesse, über weitere Meinungen zum Trailer und den Screens oder auch dem Spiel an sich würde ich mich natürlich ebenfalls freuen. ^^

    In diesem Sinne: POSTET! (Damit ich nicht wieder doppelposten muss. ;__;)

    MfG, Tracheros

  11. #11
    Ich bin vorher noch nicht über das Spiel gestoplert und muss sagen, dass es mir wirklich sehr gut gefällt. Die grafische Gestaltung ist echt schön und ich bin von deinen funkelnden, nicht standard Lichteffekten begeistert! Weiter so!

  12. #12
    WoW
    Ich finde die Story ist wirklich gut und die Charakterbeschreibungen auch.
    Mein Bruder sagte das er in der ecken gehen würde und heulen würde wenn es gecancelt wird.Ich machs dann auch >.>.
    Viel Glück bei deinem Project.

  13. #13
    Hey das is ja Mal hammer^^
    Screensie Sehen Fenominal aus
    Features:Ja sag ich nur OWNLOAD HER:^^

  14. #14
    Ich find es auch extremst geil und hoff, das es nicht gecanselt wird!

    Besonders gefallen tun mir die kleinen Pixel-Artworks der Chars, die aber nicht mit den Fire-Emblem-Faces harmonieren! Ansonsten aber große Klasse!

  15. #15
    Zitat Zitat von Tracheros Beitrag anzeigen
    "Nicht-Macher" werden sich hier erstmal hineindenken und stellenweise auch Hinweise sammeln müssen, bis sie auf die Lösung kommen, wobei die Aufgaben natürlich in ihrer Schwierigkeit variieren.
    Also ein Spiel für (teilweise) auch kluge Köpfe?
    Zitat Zitat von Tracheros Beitrag anzeigen
    Was die Kämpfe, besonders im Shoot-KS, angeht, habe ich das Ganze schon etwas Fordernder gestaltet, sodass die Kämpfe teilweise auch für mich eine Herausforderung sind. Vor Allem der Kampf gegen den "Destruktor" (Die große Flugmaschine im Trailer) dürfte für den Spieler nicht ganz einfach werden, da man zunächst eine gute Angriffsstrategie finden muss, um dem Gegner überhaupt Schaden zuzufügen. Insgesamt denke ich aber, dass das Spiel bisher einen fairen Schwierigkeitsgrad hat, mit dem man zurechtkommen sollte.
    Darauf bin ich sehr gespannt. Im Trailer hab' ich mich bereits gefragt wie man gegen den Flieger da wohl kämpfen wird. Ich hoffe nur es ist nicht zu schwer, das man nicht an Kämpfen scheitert und dann die Lust zu schnell verliert. Wenn ich in einem Spiel 3 mal hintereinander verliere und das in einem Kampf, dann liegt das Spiel lange in der Ecke XD
    Insgesamt sieht sowieso alles sehr gut aus und ich erwarte das Spiel auch mit großem Interesse, da es ja nicht viele Spiele im SciFi-Milieu gibt

    LG Mike

  16. #16
    Joah kann mich dem nur alles anschließen.. sieht verdammt gut aus!

  17. #17

    Users Awaiting Email Confirmation

    Ich kann mich jeden hier nur anschließen, dass Spiel birgt Potenzial ... gerade deshalb, weil noch nichts wirklich herausragendes an Sci-Fi Elementen auf dem Markt vorhanden ist. Auch wenn mich solche Spiele eher weniger Ansprechen muss ich denoch sagen Respekt und werde es auf jedenfall anspielen,

    Gruß
    Areon

  18. #18
    Der Geschichtenonkel.

    Das Spielkonzept ist eher weniger das, welches ich bevorzugen würde, da mir bei Spielen, in denen man nacheinander Level durchspielen muss, schnell die Spannung und Abwechslung verloren geht; dies wären also Punkte, auf die du vielleicht stärker achten solltest.

    Es gab da mal ein Science Fiction Horror Spiel, in dem man sich durch eine Marsstation kämpfen musste. In diesem Spiel waren die Rätzel sehr gut in die Umgebung der Station eingebaut; man musste beispielsweise sehr viel mit einem Minicomputer arbeiten, der sich dann Daten von einem Rechner geladen hat und damit auf einem anderen Rechner etwas auslösen konnte. Wird es denn sowas auch geben?
    Also ich hoffe mal, dass die Rätzel schon gut in die Science-Fiction Umgebung eingebaut sind, sodass es einem so vor kommt, als sollten die Orte normalerweise nicht dazu da sein, einem Spieler das Weiterkommen zu erschweren. Mal schauen, wie du das im Spiel gemacht hast.

    Allerdings kommt aus deiner Vorstellung nicht so ganz klar heraus, auf welcher Entwicklungsstufe die Menschen des Planeten gewesen sind. Es mag jetzt nicht unbedingt für das Spiel sehr wichtig sein, aber wenn du schreibst, dass sie im Einklang mit der Natur leben, dann hört sich das für mich ein wenig nach Steinzeit an.

    Naja, soweit meine Meinung. Bis denn.

    Edit:
    Zitat Zitat
    Deine Aussage, dass bei allen levelbasierenden Spielen schnell Spannung und Abwechslung verlorengehen, halte ich für ein Gerücht.
    Ich habe das ganze nicht allgemein auf alle levelbasierenden Spiele bezogen, sondern lediglich bemerkt, dass dabei recht schnell die Spannung verloren gehen kann. Das sollte ein Anreiz für dich sein, mich vom Gegenteil zu überzeugen.

    Zitat Zitat
    Weil dieses Feature in von dir genanntem Projekt zum Einsatz kommt, muss ich es doch nicht zwingend auch in meines einbauen.
    Ich wollte damit nicht sagen, dass du das komplett selbst übernehmen sollst. Es ging nur darum, ob man in deinem Spiel auch in Rechnern rumspielen kann.

    Geändert von Yunoki (02.10.2007 um 22:52 Uhr)

  19. #19
    Danke für eure Antworten und die Kritik. ^^

    Zitat Zitat von S.E.B.I.
    Besonders gefallen tun mir die kleinen Pixel-Artworks der Chars, die aber nicht mit den Fire-Emblem-Faces harmonieren!
    Hier bin ich momentan noch am Überlegen ob ich die Chubby-Sets im Menü auch als Faces benutze, oder stattdessen die FE-Faces farblich noch etwas besser den Artworks angleiche. Würde sich dieser knuffige Chubby-Stil aber durch das ganze Spiel ziehen, würde es mMn. nicht wirklich mit der relativ ernsten Story harmonieren, daher hatte ich mich in Sachen Faces für die FE-Variante entschieden. Die Artworks sehe ich persönlich als nettes Extra und finde die Kombination mit den Faces nicht weiter schlimm, zumal esbisher nicht oft kritisiert wurde. Aber trotzdem danke für die Kritik, mal sehen, was sich da machen lässt. ;)

    Zitat Zitat von Mike
    Also ein Spiel für (teilweise) auch kluge Köpfe?
    Auch denen soll natürlich was geboten werden, ja. ^^
    Aber wie gesagt sollte jeder ganz gut zurechtkommen, mal mit mehr, mal mit weniger Denkarbeit.

    Zitat Zitat
    Ich hoffe nur es ist nicht zu schwer, das man nicht an Kämpfen scheitert und dann die Lust zu schnell verliert. Wenn ich in einem Spiel 3 mal hintereinander verliere und das in einem Kampf, dann liegt das Spiel lange in der Ecke XD
    Wie gesagt halte ich den Schwierigkeitsgrad für absolut schaffbar. Natürlich wird man ein paar Kämpfe oder Aufgaben zwei oder dreimal machen müssen bevor man sie erfolgreich beendet hat. Hierzu kann ich aber sagen dass ich mir, sollte man tatsächlich mal KO gehen, Mühe geben werde, die Speicherpunkte fair zu setzen, damit der Spieler nicht erst wieder das ganze Dungeon durchlaufen muss, bis er es nochmal versuchen kann. Denke mal, dass sich Frusterlebnisse so reduzieren lassen. ^^

    Zitat Zitat von Yunoki
    Das Spielkonzept ist eher weniger das, welches ich bevorzugen würde, da mir bei Spielen, in denen man nacheinander Level durchspielen muss, schnell die Spannung und Abwechslung verloren geht; dies wären also Punkte, auf die du vielleicht stärker achten solltest.
    Deine Aussage, dass bei allen levelbasierenden Spielen schnell Spannung und Abwechslung verlorengehen, halte ich für ein Gerücht. Aktuelles Gegenbeispiel wäre das ebenfalls levelbasierende "Bioshock", das durch interessante Storywendungen und abwechslungsreiche Nebenaufgaben über die gesamte Spielzeit nichts an Spannung eingebüßt hat. So ähnlich will ich es in DP halten und ich denke, dass der Trailer schon einen kleinen Einblick in den Abwechslungsreichtum der Aufgaben liefern konnte, der Spieler wird also praktisch ständig etwas zu tun haben. Davon mal ganz abgesehen wird das lineare Spielprinzip nur über die ersten zwei Level hinweg beibehalten, dann wird der Spieler zwischen 3 weiteren Arealen frei hin und herreisen können. Letztendlich solltest du nicht den Fehler machen, ein SciFi-Projekt mit einem klassischen RPG zu verwechseln, das dem Spieler nahezu unbegrenzte Handlungsfreiheit bietet. Wie auch immer, sollte das Konzept nicht deinen Vorstellungen entsprechen ist das ebenfalls vollkommen in Ordnung, Ansichten sind verschieden und es zwingt dich niemand, das Spiel zu spielen. ;)

    Zitat Zitat
    Es gab da mal ein Science Fiction Horror Spiel, in dem man sich durch eine Marsstation kämpfen musste. In diesem Spiel waren die Rätzel sehr gut in die Umgebung der Station eingebaut; man musste beispielsweise sehr viel mit einem Minicomputer arbeiten, der sich dann Daten von einem Rechner geladen hat und damit auf einem anderen Rechner etwas auslösen konnte. Wird es denn sowas auch geben?
    Weil dieses Feature in von dir genanntem Projekt zum Einsatz kommt, muss ich es doch nicht zwingend auch in meines einbauen. Ich kann dir aber versichern, dass ich genügend eigene Ideen einbringe und mich bemühe, sie möglichst gut in die Umgebung einfließen zu lassen.

    Zitat Zitat
    Also ich hoffe mal, dass die Rätzel schon gut in die Science-Fiction Umgebung eingebaut sind, sodass es einem so vor kommt, als sollten die Orte normalerweise nicht dazu da sein, einem Spieler das Weiterkommen zu erschweren. Mal schauen, wie du das im Spiel gemacht hast.
    Ich glaube, du bist dir über den Sinn von Rätseln in Spielen nicht ganz im Klaren. Natürlich sollen sie, außer Abwechslung zu bieten, auch das Fortkommen des Spielers hinauszögern bzw. die Handlung in die Länge ziehen. In DP stellen die Rätsel meist Abwehrmechanismen dar, die von der feindlichen Partei gebaut wurden um Eindringlingen das Vordringen in ihrer Basis zu erschweren (Zb. eine Codezahl die eingegeben werden muss um den Weg freizugeben, etc.), daher denke ich schon, dass sie in die Science-Fiction Umgebung recht gut eingeflochten sind. Und mal ganz nebenbei, bei Lufia hat sich auch niemand beschwert, was denn Schieberätsel in mittelalterlichen Kerkern zu suchen hätten. ;)

    Zitat Zitat
    Allerdings kommt aus deiner Vorstellung nicht so ganz klar heraus, auf welcher Entwicklungsstufe die Menschen des Planeten gewesen sind. Es mag jetzt nicht unbedingt für das Spiel sehr wichtig sein, aber wenn du schreibst, dass sie im Einklang mit der Natur leben, dann hört sich das für mich ein wenig nach Steinzeit an.
    Im Einklang mit der Natur zu leben heißt hier nicht etwa dass die Menschen wie in der Steinzeit Höhlen bewohnen, wie du das vielleicht verstanden hast, sondern dass sich von der Umwelt nur genommen wird, was dringend notwendig ist (Holz zum Bau von Hütten beispielsweise) und auf Fortschritt (im Sinne von Elektrizität, Großstädten und all dem..) weitgehend verzichtet wird. Den Entwicklungsstand würde ich also etwa mit unserem Mittelalter gleichsetzen.

    Ich danke nochmals für die Kritik sowie das Lob und hoffe, eure Fragen ausreichend beantwortet zu haben. ;)

    Weitere Meinungen sind natürlich willkommen.

    MfG, Tracheros

    Edit:
    Zitat Zitat
    Ich habe das ganze nicht allgemein auf alle levelbasierenden Spiele bezogen
    Aus deinem Post hatte ich das so herausgelesen.
    Dann werde ich mich natürlich bemühen, dich vom Gegenteil zu überzeugen. ;)

    Zitat Zitat
    Es ging nur darum, ob man in deinem Spiel auch in Rechnern rumspielen kann.
    Ich habe besagtes Sci-Fi Spiel nicht gespielt und weiß daher nicht wie das "im Rechner herumspielen" dort genau abläuft, momentan ist mal noch nichts dergleichen geplant.
    Da ich jedoch laufend neue Nebenaufgaben einfüge, kann es gut sein, dass sowas Ähnliches vorkommen wird, die Gewissheit gibt es aber wohl erst mit der VV.

  20. #20
    *saber*
    total hammer trailer, gut gemacht...

    grafiken sind auch super und die charaktäre sehen richtig putzig aus^^

    ok, die story hatte ich schonmal bei nem anderen RPG gesehen aber die hier ist eindeutig richtig gut aufgemacht^^

    ich sage nur so viel ich wills jetz schon spielen^^

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •