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Thema: KOTT # 4 - Please insert coin!

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  1. #1

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Würde mich interessieren was an dieser Meldung so toll ist.
    Wir man als Metal Gear-Fan nur dazu genötigt die PS3 zu kaufen, falls man sie nicht schon hat.
    Es ist 1000x besser, wenn die Titel auf allen Konsolen erscheinen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Würde mich interessieren was an dieser Meldung so toll ist.
    Wir man als Metal Gear-Fan nur dazu genötigt die PS3 zu kaufen, falls man sie nicht schon hat.
    Es ist 1000x besser, wenn die Titel auf allen Konsolen erscheinen.


    Zitat Zitat
    Before PlayStation 1, I was making games for the PC only in Japan, and for the first time I had a chance to release a game outside of Japan because the PS1 was sold worldwide. After that, my life changed. Since I was working on a PC-base, the Metal Gear theme or world was targeted to a higher age. So I still had questions. What if I created this game for a Nintendo system? I still think that it might not have been as successful as it was on PlayStation 1. That means that the PlayStation 1 hardware itself, the people that followed the hardware, that means that I felt that Sony and Metal Gear were a good match.

    With the rumors of PlayStation 2 and that it will use the emotion engine, I was thinking about what to make use of for Metal Gear Solid 2. Since Metal Gear Solid 2 was a smash hit worldwide - much more of a smash hit than Metal Gear Solid 1 - for Metal Gear Solid 3 it was a very natural choice to stay with the PlayStation platform.

    The top priority for me to make Metal Gear Solid is for the fans who love Metal Gear Solid. If the users support the PlayStation over the years, and we thought that this was the case, I created Metal Gear for those users. So that was the top priority.

    It is safe to say that I don’t dislike other platforms. The reason why I always select the PlayStation format is because at the same time that I was unknown, the PlayStation was unknown. They were a good match, and they evolved to what Metal Gear and PlayStation are today, meaning that with Metal Gear Solid, I strongly believe that I will follow with the Sony PlayStation onward because many users support that hardware as well.

    GI: Your devotion to the Sony hardware is very understandable given that history. But do you think that there could have been a chance that the series could have gone multiplatform if the Xbox or GameCube versions of the games had been bigger hits?

    Kojima: It’s a difficult question to answer, because multi-format is not what I like to do in terms of game development. I believe that all hardware has good points and bad points. With the rivals of this hardware battle, that grows, meaning that the game industry grows. If game hardware is integrated to one, and games are integrated to one, then we die, same as nature. So what I thought was that I wanted to create a game for the PlayStation, specifically using the PlayStation and what the PlayStation could do. Same for the Xbox. I would like to create games for the Xbox, to take advantage of what the Xbox is the most capable of doing.

    For instance, Metal Gear Solid 2 was specifically created for PlayStation 2, because the PlayStation 2 was capable of creating transparent polygons. Alpha - meaning combinations of transparent polygons was what gave them the idea to express rain and wind using the PS2. So it was suitable for users to play using the PlayStation format. When it was converted to Xbox, that’s a little different, because there is a change there of the expression. It’s not as complete, because it was designed specifically for the PlayStation 2.

    I should not say anything bad about our competition, but look at Splinter Cell 2, the Xbox version looks really great, but the PS2 looks a little odd, with choppy graphics. I think that is not loyal to the loyal game fans. I don’t want to do that kind of thing.

    So for Metal Gear Soild 4, we have already started the project for the PlayStation 3 platform. We would like to concentrate specifically on what we could do just for the PlayStation 3. For example, if I was to create Metal Gear Solid 5 or another title for the Xbox 360, I would create solely for the 360, taking advantage of the hardware, and would not convert to PlayStation 3, because that will not be a very good conversion. Another example is the Revolution. I will try to create a title specifically taking advantage of the Revolution hardware.

    So it wasn’t the hardware’s fault for the conversion edition of the Xbox game, or the GameCube version of the Twin Snakes. It didn’t do as well as people thought because it was a conversion. It wasn’t created for that machine. If Metal Gear Solid was created specifically for GameCube or Xbox, the result would have been a lot different.

    GI: Clearly you’re interested in other games and other hardware, but you’re back for Metal Gear Solid 4. You’ve said that you were done with the series before, so what made you come back for a final Metal Gear Solid game?

    Kojima: It’s similar to Hayao Miyazaki. It’s a difficult question. For Metal Gear Solid 3, I started doing the story design, the plot, the gameplay systems. With finishing with Metal Gear Solid, I thought I would leave Metal Gear Solid 4 for the staff, who did 1, 2, and 3 together, and I would become the producer, so I could create time for other genres, and just manage or produce the title and not do direction, like I did for the past series.

    For Metal Gear Solid 4 I thought of just working on the story, the world, or maybe the plot, and leaving other things to the younger staff. Back in March, during the European tour, I announced that I would not be working as intensively on Metal Gear Solid 4. I wasn’t trying to say I was just going to be a producer, just looking after money like other producers sometimes do. I was going to look to the content like a movie producer. But ever since I announced that, there was a lot of misunderstanding, and I got a lot of mail. I got many calls and fan letters saying that they will kill me if I don’t do Metal Gear. And of course the staff heard about this and got very nervous. We talk today as if it was a joke, but at the time, it was not a joke at all. It was serious. And the staff came to me and said “Mr. Kojima, you have to direct this, just like you’ve always been doing.” So I decided to do Metal Gear Solid 4. And since I am doing Metal Gear Solid 4, I really had to sit down and do it, meaning that the original plan for other games that I had will be pushed a little bit off into the future.
    der hideo, der ist ganzschön klug.

  3. #3
    "Für einzelne Konsolen exklusive Titel sind doch das ärgerlichste was einem Zocker passieren kann, wenn man zwar das Spiel mag aber sich dann doch die Konkurenzkonsole gekauft hat."

    naja also am allerschlimsten ist es wenn es erst heist das speil wäre exklusiv und dann kommt es doch für die konkurenz mit updates und special features sodass der hardcore fan dann das spiel bezahlen muss wenn er die volle metal gear macht haben will.

    mgs2 für xbox war der orginal ps2 version in allen belangen überlegen...nur wusste ja keiner beim release dieser das das 2te kommt.
    klar die extras waren es schon wert aber sowas finde ich für den fan noch viel ärgerlicher 120 € für quasi nur 1 spiel zu zahlen.

  4. #4
    Zitat Zitat
    Kojima: It’s a difficult question to answer, because multi-format is not what I like to do in terms of game development. I believe that all hardware has good points and bad points. With the rivals of this hardware battle, that grows, meaning that the game industry grows. If game hardware is integrated to one, and games are integrated to one, then we die, same as nature. So what I thought was that I wanted to create a game for the PlayStation, specifically using the PlayStation and what the PlayStation could do. Same for the Xbox. I would like to create games for the Xbox, to take advantage of what the Xbox is the most capable of doing.

    (...)

    because that will not be a very good conversion.
    Hmm ja crappy conversions braucht eigentlich keiner, aus Sicht eines Produzenten ist das auch eine sehr unglückliche Situation. oft kommen das Kleinigkeiten dazu die nicht passen und dann werden Ressourcen verschwendet um das aufwändig zu fixen. Stellt sich die Frage: Lohnt sich der Aufwand? Hideo sagt: Nein. Knuckles sagt: Ja. Und eine gute Umsetzung lohnt sich auf jeden Fall für Xboxler oder Multikonsoleros. Trotzdem ist Hideo als Produzent da um zu sagen eine unterlegene Konvertierung auf 10 DVDs verteilt - nein. Und da ihn (bisher) scheinabr noch niemand "überstimmt" hat...


    @noRkia: Point, aber diese SEs die gab's doch auch auf der gleichen Hardware

  5. #5

    Leon der Pofi Gast
    was haltet ihr eigentlich von den punkten für die 360? ich finde das eigentlich etwas zwiespältig. ich habe jetzt 7 360 spiele (die anderen interessieren mich nicht so) und habe jedes spiel 2-3 mal durch. hab bis jetzt jedoch nur 2250 punkte/archievments freigespielt.

    mir fehlt einfach die lust, für so stupide scheisse wie "geh auf dem höchsten schwierigkeitsgrad zu punkt blabla und erhalte eine medaille >10 punkte". da spiel ich lieber das spiel auf dem höchsten grad einfach so aus mit allen fähigkeiten, skills ect, bevor ich irgendwie einen rießenumgweg gehe um paar punkte zu kassieren.

    das erfordert weder können noch sonstwas vom spieler, sondern langweilt mich einfach.
    es gibt aber auch spiele, die es sinnvoll nutzen. zum beispiel, wenn man das spiel im höchsten schwierkeitsgrad schafft, dass man punkte bekommt.
    oder wenn man sich fähigkeiten freispielt oder sidequests erledigt.
    sowas find ich toll, weil der spieler einfach geschick braucht.

    geärgert hat mich persönlich guitar hero 2. weil man viele punkte bekommt, wenn man auf dem höchsten grad alle gitarren hat zbw, 5 sterne bewertungen.
    ich bin so gut, dass ich auf dem schweren grad alle sterne habe, aber profi ist mir zu hart, weil mir die finger dann schmerzen

    am schlimmsten sind die gamescore ••••n (wie choco sie liebt sagt), die sich selbst die schlechtesten spiele kaufen, nur um paar punkte mehr zu bekommen, obwohl es ihnen überhaupt nicht gefällt

    Geändert von Leon der Pofi (16.07.2007 um 22:15 Uhr)

  6. #6
    mhh sehr traurig wie ich finde. ich mein wieso muss man denn so n feines spiel einer großen menge potentieller käufer vorenthalten? meiner einer besitzt weder 360 oder ps3. tendieren tu ich momentan zur xbox 360... wären da nicht die exklusivtitel :S

    mgs4 is ps3 only, was mich nervt. ff 13? auch ps3 only? .. naja ff interessiert mich ja nicht mehr so, aufjedenfall kauf ich mir sicher keine 500-600 € konsole für ein game!

    buh konami! buuh hideo!!!

  7. #7

    Leon der Pofi Gast
    Zitat Zitat von Omega Beitrag anzeigen
    mhh sehr traurig wie ich finde. ich mein wieso muss man denn so n feines spiel einer großen menge potentieller käufer vorenthalten? meiner einer besitzt weder 360 oder ps3. tendieren tu ich momentan zur xbox 360... wären da nicht die exklusivtitel :S

    mgs4 is ps3 only, was mich nervt. ff 13? auch ps3 only? .. naja ff interessiert mich ja nicht mehr so, aufjedenfall kauf ich mir sicher keine 500-600 € konsole für ein game!

    buh konami! buuh hideo!!!
    am besten sind ja die sony fanboys, die dann sagen "metal gear solid 4 könnte niemals auf der 360 umgesetzt werden". viel zu krasse grafik. und dann wenn man fragt, was sie für 360 spiele gespielt haben kommt so spiele wie nnn oder vampire hunter >_>#

    aber dieses problem hatten wir ja schon umgekehrt bei sony, nintendo mit resi4

    Geändert von Leon der Pofi (16.07.2007 um 22:21 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von Leon der Profi Beitrag anzeigen
    viel zu krasse grafik.
    Die Grafik kann die Xbox 360 darstellen aber das Spiel dahinter dann nicht mehr

    Auf jeden Fall ist es sehr aufwändig.

  9. #9
    Die Xbox 360 kann z.Z. weitaus mehr als die Ps3.
    Zudem kann ich ohne weiteres behaupten das die Entwicklung von MGS4 auf der Xbox 360 weitaus einfacherer wäre als die Entwicklung auf der PS3.

  10. #10
    Zumal dann eine PC Version auch schneller in Aussicht währe.

  11. #11
    "aber diese SEs die gab's doch auch auf der gleichen Hardware "

    ja das ist ja sogar noch schlimmer:dann hab ich da selbe spiel für die selbe konsole 2 mal und kann gar nicht die neue super grafik der xbox ausnutzen

    "Man muß sich halt entscheiden und mit dem Ergebnis leben... oder sich beide kaufen (was IMO unnötig ist) ^^"

    quatsch,man muss natürlich alle konsolen kaufen
    wenn mal etwas geduld hat und nicht unbedingt am ersten tag jedes spiel haben muss bekommt man die spiele schnell für 40€ oder nach nem jahr in den meisten fällen für ~25 oder noch wesentlich weniger wenn es sich um einen megahit handelt(klar denn der hat sich ja öfter verkauft).
    mit dem geld was man dadurch spart sind alle 3 konsolen locker drinne....aber eben auch nicht zum launch

  12. #12
    Zitat Zitat von DerZocker Beitrag anzeigen
    Zumal dann eine PC Version auch schneller in Aussicht währe.
    Ich bezweifle, das es jemals ein Konsolen-Exklusiven-Titel für den PC herausgebracht wird. Damit würde der Konsolenhersteller sich doch selbst in Bein schießen. Diese Titel sind dazu da, das die Spieler sich die Konsole kaufen, auf der sie erscheint. Ich hätte mir nie einen GC gekauft wenn es dafür nicht solche Spiele wie Metroid Prime oder Zelda the Windwaker geben würde. Und ich würde noch nichtmal im entferntesten daran denken mir eine Wii zuzulegen, wenn Metroid Prime 3 nicht exklusiv für diese Konsole erscheinen würde(Obwohl ich die Steuerung schon genial finde).

  13. #13
    Zitat Zitat von eissceda Beitrag anzeigen
    Ich bezweifle, das es jemals ein Konsolen-Exklusiven-Titel für den PC herausgebracht wird. Damit würde der Konsolenhersteller sich doch selbst in Bein schießen.
    Der Punkt ist, Metal Gear ist von Konami, nicht von Sony, ergo können sie machen, was sie wollen. MGS war eine Zeit PSX-exklusiv, bis es für PC und später GCN rauskam. Selbiges gilt für MGS2 mit PC und Xbox.

    Außerdem, Sega hatte zur Zeit als Konsolenhersteller auch eine Reihe von Spielen für PC umgesetzt, z.B. Sonic 3D oder Sega Rally. Was es ihnen gebracht hat, ach, lassen wir das...
    Außerdem, Microsoft mit Halo, Halo 2, Viva Piñata ! Teh d00m3d!

  14. #14
    OK, in den Fällen, in denen ein Publisher von sich aus sagt, das er es Konsolen-Exklusiv macht, dann habt ihr Recht, das das Spiel vermutlich auch auf anderen Konsolen oder auf dem PC erscheinen wird. Es könnte natürlich auch sein, das der Publisher sich dafür bezahlen lässt, einen Titel für eine Zeit exklusiv für eine Konsole zu veröffentlichen, wo dann auch mit Veröffentlichung auf anderen Konsolen zu rechnen ist.
    Wenn ein Spiel allerdings von dem Konsolenhersteller selbst entwickelt oder in Auftrag gegeben wurde, dann ist eher weniger damit zu rechnen, das der Titel auf einer anderen Konsole erscheint. Höchstens dann, wenn Konsole für die das Spiel entwickelt wurde schon "veraltet" ist und die nächste Generation angebrochen ist.(Allerdings tauchen bei Nintendo, über das Verhalten der anderen bin ich zugegebenermaßen wenig informiert, eher Portierungen für andere Nintendo-Systeme auf.)
    Bei meiner Aussage bin ich eher von den letzteren Fällen ausgegangen, da es bei keinem der Spiele, bei denen ich mich für eventuelle Portierungen interessieren würde, nachträgliche Portierungen gibt(alles Nintendo-Titel).

  15. #15
    Zitat Zitat von Don Cuan Beitrag anzeigen
    Außerdem, Sega hatte zur Zeit als Konsolenhersteller auch eine Reihe von Spielen für PC umgesetzt, z.B. Sonic 3D oder Sega Rally. Was es ihnen gebracht hat, ach, lassen wir das...
    Außerdem, Microsoft mit Halo, Halo 2, Viva Piñata ! Teh d00m3d!
    Gears of War Mac Port.

    Good thing i sold my Box.

  16. #16
    Zitat Zitat von eissceda Beitrag anzeigen
    Ich bezweifle, das es jemals ein Konsolen-Exklusiven-Titel für den PC herausgebracht wird. Damit würde der Konsolenhersteller sich doch selbst in Bein schießen. Diese Titel sind dazu da, das die Spieler sich die Konsole kaufen, auf der sie erscheint. Ich hätte mir nie einen GC gekauft wenn es dafür nicht solche Spiele wie Metroid Prime oder Zelda the Windwaker geben würde. Und ich würde noch nichtmal im entferntesten daran denken mir eine Wii zuzulegen, wenn Metroid Prime 3 nicht exklusiv für diese Konsole erscheinen würde(Obwohl ich die Steuerung schon genial finde).
    Assasin's Creed war zuerst auch PS3 exclusiv und jetzt bringen sie es auch für den PC. Oder z.B. Haze: Eigentlich wollten sie es PS3-exclusiv machen, dann hat sich bei der Pressepräsentation ein Entwickler verplappert und nun weiß die ganze Welt, dass es auch für 360 und PC erscheint.
    Vor allem Ubisoft macht es immer so. Sie heucheln Exclusivität vor und am Ende muss man nur warten.

  17. #17
    Zitat Zitat von Genius Beitrag anzeigen
    Die Xbox 360 kann z.Z. weitaus mehr als die Ps3.
    Naja ich würde eher sagen sie zeigt z.Z. wesentlich mehr... ist ja logisch einige Programmierer machen immer noch ihre ersten wackligen Schritte auf der unbekannten Hardware, Cell etc., mal abwarten wie das aussieht wenn Software wie Lair, Heavenly Sword oder GT5 fertiggestellt sind bzw. ob man zu dem Zeitpunkt auf der Microsoft Hardware noch mal einen draufsetzen kann.
    Zitat Zitat von Genius
    Zudem kann ich ohne weiteres behaupten das die Entwicklung von MGS4 auf der Xbox 360 weitaus einfacherer wäre als die Entwicklung auf der PS3.
    Also das auf jeden Fall

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