ja, wenn man angreift werden gerade in diesem Moment mehrere parallele Events geschaltet. Ich reduziere die parallelen Events des Spiels und deren Rechenzeit gerade. Auf insgesamt gut die Hälfte bin ich schon runtergekommen und man bemerkt es auch, doch ich befürchte das selbst eine Optimierung noch einiges an Rechenleistung benötigen wird. Das ist nach meinen Kräften und vor allem wegen der Software nicht zu verhindern.

Wenn ich mit den Verbesserungen durch bin lad ich das Spiel nochmal hoch.