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Thema: >> The Legend of Zelda - The Opal of Shiekah <<

  1. #21
    Zitat Zitat von Myriad Beitrag anzeigen
    Ich bin schon seit Monaten ungeduldig auf das Spiel am warten!Seit der "Sonic Party 2 Delta Demo" habe ich nur noch die Tage bis dahin verstrichen lassen.
    Ich finde es auf jeden Fall gut,dass es ein Zeldaspiel dieser Art wird.

    An Telcis:

    Werden das kleinere Dungeons sein oder eher im Umfang der normalen Zelda-Spiele? Oder ist damit was anderes gemeint,z.B Wälder und andere Zwischenstationen?

    Naja,wie dem auch sei,freue mich richtig derbe schon drauf .
    Die Formulierung "Level" ist allerdings etwas unglücklich oO
    Zelda setzt sich aus Gebieten mehrerer Maps zusammen und sind nicht in einer Linie(Level1,2,3) angeordnet. Gemeint war sicher 10 verschiedene Gebiete, obwohl es inzwischen weit mehr geben dürfte. Dungeons mit allem drum und dran gibt es natührlich, wir halten uns an zeldatypische Traditionen

  2. #22
    Ich glaube wir haben ein neues "Projekt des Monats" xD

    Sieht wirklich toll aus, warte jetzt auf etwas spielbares :3

  3. #23
    Sieht ja hammer spaßig aus, nur das springen stell ich mir grausig vor, naja, mal sehen. War in jedem Makergame bisher kacke *gg*.

    Aber Optik geil, Gegner sehen gut aus und auch Link und Konsorten. Lieder spielen und Kämpfen sieht schon beim Screen anschauen nach Spaß aus. Sehr schön!

    Die Idee mit der Landkarte ist auch nett gelöst.

  4. #24
    Zitat Zitat von Mercfield Beitrag anzeigen
    Also ich bin begeistert und will es sofort spielen (was schon was heißen will, wenn man sich mal die videos von mir im zeldakostü anguckt, weiß man, was für ein großer Zeldafan ich seit meiner Kindheit bin : z.b.: http://youtube.com/watch?v=D1om_f9tG...elated&search= und http://youtube.com/watch?v=a7YZg2opC...elated&search= )

    Ich würde SEHR gerne Betatester sein, weil ich es jetzt schon nicht mehr aushalten kann, dieses Hammerspiel endlich zu spielen.
    Lässt sich da was machen?
    btw... falls du mal was brauchst, sag bescheid. Wann komt denn eine Demo/VV?
    EDIT: HUCH, das habe ich nich gesagt xD
    Lustisch das du dich das mit den Videos traust. XD die sind so lustich! Ich lach mir den Hintern ab! o_o

    Achja bring doch bitte wenigstens ne Techdemo vom Jump and Run das wäre echt super!

    Geändert von Stray (25.06.2007 um 21:05 Uhr)

  5. #25
    @Myriad

    Ja.. der Status auf der Seite ist schon etwas... alt ^^ Wird aber diese Woche noch auf den aktuellsten Stand gebracht. Der Text ist noch aus dem ersten Entwicklungsmonat. Also nur keine Bange ^^ Das stimmt so nicht und wird auch noch geändert

    @Goldenpati
    Wie gesagt gibts auf meiner Seite noch ne Techdemo..

  6. #26
    Danke, das euch die Grafik gefällt. Ich muss auch sagen das es sehr schwer war die tiles zu erstellen und bin auch echt Stunden dran gesessen. Auch allein bei den ganzen Posen von Link.
    Nur, von meiner Seite wird derweil nichts mehr kommen da ich zurzeit einfach andere Dinge zu tun habe und das Privatleben bei mir vorkommt. ^^

  7. #27
    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen
    Danke, das euch die Grafik gefällt. Ich muss auch sagen das es sehr schwer war die tiles zu erstellen und bin auch echt Stunden dran gesessen. Auch allein bei den ganzen Posen von Link.
    Nur, von meiner Seite wird derweil nichts mehr kommen da ich zurzeit einfach andere Dinge zu tun habe und das Privatleben bei mir vorkommt. ^^
    Stundenlang gesessen?! o.ô

  8. #28
    Zitat Zitat von Wolfsrudel Beitrag anzeigen
    Ja mein lieber, bei dem ChipSet!
    auch bei den Posen von Link, es gibt keine Pose wo Link den Busch wegschmeisst, ihn trägt, das gleiche mit den Steinen und anderen Objekten oder Kriechen, schieben-ziehen, NPCs, Gegner, etc. etc.etc. Und noch andere noch!
    Solche Posen gibts nicht
    Das und noch viel mehr muss ich alles selbst machen.
    Schau dir den trailer an. ^^

  9. #29
    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen
    Ja mein lieber, bei dem ChipSet!
    auch bei den Posen von Link, es gibt keine Pose wo Link den Busch wegschmeisst, ihn trögt, das gleiche mit den Steinen. Und noch andere aus!
    Schau dir den trailer an. ^^
    Ahja, ok. Wollte ich nur wissen, nicht dass Du Dir unnütz Arbeit gemacht hast

    Trailer hab' ich geschaut und die TechDemo - die damals beim Release vollends an mir vorbei ging - gespielt.

    Top!

  10. #30
    Yeah! Endlich auch mal hier ein Thread zum Game (und ein aktueller)!

    Ich kann es jedenfalls nicht mehr bis zur Demo erwarten ^^ (von der VV ganz zu schweigen xD)

    Und seit der TechDemo hat sich das Spiel den Shots nach an einigen Stellen sehr verändert!
    ---------------------------------------------------------------------
    Viel Spass noch beim weitermachen^^ Simon, Teclis und Biohazard!

  11. #31
    die Techdemo is kacke xD
    An sich zu mager und sehr veraltet...
    Hier ne ordentliche: http://files.filefront.com/TLoZ+TOoS.../fileinfo.html

  12. #32
    Zelda von der Seite..Ich weiß nicht ob ich mich jemals damit anfreunden kann,obwohl Zelda 2 garnich mal so schlecht war xD....

    Nein mal ehrlich,ich find die Vorstellung eig.sehr gut..die Screens find ich herrvoragend außer den Worldmap,der is grässlich.

    Aber sonst alles erste Sahne,bin gespannt auf die Demo

  13. #33
    Gefällt mir sehr gut. Viel besser, als wenn ihr einfach ein Zelda Spiel in der gewöhnlichen Perspektive der 2D Vorlagen gemacht hättet. Denn dadurch sehe ich spielerisch wesentlich mehr Kurzweil. Ich liebe Jump´n´runs und bin schon seit mehr als 11 Jahren treuer Zeldaspieler und werde dieses Spiel mit sehr viel Spannung und Vorfreude erwarten.

  14. #34
    Zitat Zitat von SuperSimon Beitrag anzeigen
    die Techdemo is kacke xD
    An sich zu mager und sehr veraltet...
    ...also lag es nicht an mir, dass ich das Schert nicht benutzen konnte?! o.ô

    Edit:

    Okay, kurz gespielt.

    Eines ist mir aufgefallen: Die Tastenbelegung ist Mist :/ Mir würde die typische Emulator-Tastaturbelegung - also y,x,c,a,s,d - für Aktionen besser gefallen. Gerade Schild halten mit Shift und Schwert auf 1... Das sind unmenschliche Entfernungen auf der Tasta

    Sonst extrem geil

    Geändert von Wolfsrudel (27.06.2007 um 09:03 Uhr)

  15. #35
    Naja, die Steuerung ist ok. Was mir aufgefallen ist, das, untypisch den Original-Spielen, das Schild nicht so lange, wie der Knopf gedrückt wird, aktiviert ist, sondern nach einer gewissen Zeit wieder eingepackt wird. Stören tut dies aber nicht, ganz im Gegenteil, es macht das Spiel um einiges interessanter.
    Die Tastenbelegung ist ok, auch wenn ich lieber ein "STRG", "Space", "TAB", "E", "R", "D" anstatt einem "1", "2", "3", "4", "Space", "Shift" gehabt hätte. Verwendet ihr den 2ker oder den 2k3er? Beim 2k3er funktioniert ja ab einer gewissen Version der Keypatch nicht mehr...

    Die Grafik weiss jedenfalls zu gefallen, das Spielprinzip sowieso (bezogen auf Vorstellung, Idee, Techdemo), und ich freue mich darauf, endlich mal ein professionelleres, spassigeres Zelda am Maker zu sehen. Euer Spiel hebt sich eindeutig von der Masse an Fangames ab.

  16. #36
    So - Hab mal gestern die TechDemo gespielt.

    Was soll ich sagen? Naja - Ruckelt extrem stark im Gegensatz zur vorherigen.
    Aber das liegt wahrscheinlich an meiner alten Schrottkiste.

    Zitat Zitat
    Verwendet ihr den 2ker oder den 2k3er? Beim 2k3er funktioniert ja ab einer gewissen Version der Keypatch nicht mehr...
    Stimmt. KeyPatch funktioniert nur bis RM2K3 1.03 - So weit ich weis ist das 3er-Team bei Zelda auf den RM2K3 1.09 umgestiegen und mussten aber dafür auf ihr eigenes StartMenü und den Keypatch verzichten.

  17. #37
    wir benutzen den 2k3 weil die Pfeiltasten dort unabhängig voneinander abgefragt werden können, weil mehr tasten als beim standard vom 2k abgefragt werden können, weil wir dort 50 bilder gleichzeitig benutzen können (worauf wir auch angewiesen sind), wir mp3s zur Musik zufügen können und bei all diesen dingen auf den keypatch, bzw einen lästigen flash screen verzichten können.

    Das die neue Techdemo etwas recourcenlastiger ist liegt an den Prozessen, die unter anderem die Gegner steuern und laufend im Hintergrund werte für diverse Funktionen ermitteln

    Die Steuerung liese sich theoretisch noch ändern, ich halts allerdings für nicht soo wichtig... wenn man die linke Hand am linken Rand der Tastatur anlegt, statt sich am Numblock zu versuchen

    Geändert von SuperSimon (27.06.2007 um 11:51 Uhr)

  18. #38
    Yeah. Nette Techdemo. Ich glaub' ich hab sie 5 oder 6 mal direkt hintereinander durchgespielt. Selbst die Techdemo erzeugt schon ein Feeling wie ein Megaman Zero (Was übrigens zu meinen absoluten Favoriten gehört) - Trotzdem geht das Zeldafeeling absolut nicht unter O: Toll gemacht. Nur die Technik könnte absolut weniger Hardwarelastig sein ,_, Das ist grausig. Vielleicht kann man einige Events oder Operationen einschränken oder so ._. Das wäre toll.

  19. #39
    Zelda II hatte mir zwar noch nie zugesagt, aber euer Projekt gefällt mir doch ausgezeichnet, die Technikdemo allein war schon klasse. Das ist eine willkommene Abwechslung zu den anderen Maker-Zeldas die alle wie ein Remake von "A Link to the Past" aussehen. Weiter so Jungs

  20. #40
    naja, ich hab gesehen dass The Legend of Zelda - The Opal of Shiekah auf osgamer.blogspot.com/ für das Homebrew game of the week gekoren worden ist xD
    Nur mal nebenbei bemerkt xD

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