Ich weiß nicht wie es bei anderen aussieht, aber ich könnte dir meine Sicht wiedergeben:
Du brauchst Resonanz für die Umsetung im Maker? Dann schreib keine "Geschichte" sondern eine Zusammenfassung des Spieles. Ich habe keine Lust mich durch diese Textwüste zu lesen, kommerzielle Spiele haben auf der Rückseite der Verpackung mit sehr wenigen Zeilen geschrieben worum es im Spiel geht.
Diese kurze Zusammenfassung würde ich als Vorbild nehmen.
Zu den Features: Öhm, planen kann man viel, aber ich sehe nur eine Liste an Features, die du einbauen >willst<, aber nichts davon ist bereits umgesetzt. Von daher interessiert mich diese Featureliste nicht =/
Die Kritik richtet sich wie gesagt nicht gegen die Story, sondern um die Art der Präsentation (was scheinbar häufiger gemacht wird). Nicht so viel tratschen, sondern alles mehr auf den Punkt bringen ^.- [meine Meinung]