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Abenteurer
Danke für die Kritik und danke für das Lob bezügl. meiner Modellingkünste, Bigjoooooe. 
Ich will gleich auf deine Kritik eingehen:
Ich kann dich verstehen! Aber wie soll ich es das nächste mal gestalten? Viele kleine, schwächere Gegner die einen dann in die Mangel nehmen und man von allen Seiten eine abbekommt oder wie bis jetzt? Würde man einfach nur schwächere Gegner nehmen, die Anzahl aber gleich bliebe würde auch der Schwierigkeitsgrad sinken und die Unzufriedenheit der User würde steigen, da sie ja in gewisser Weiße ja auch eine Herausforderung suchen, oder?!
Zum Dolch, hm, ja ein bisschen überpowert ist er schon... du kannst ihn dir ja noch nachträglich im CS ändern, das stelle ich dir frei.
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