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Waldläufer
Die folgende Kritik ist konstruktiv zu verstehen:
Es macht keinen Spaß, Stundenlang auf Imps(niedere Drachenbrut...) mit wahnsinnig gesteigerter Lebensenergie einzukoppen, mach sie ein wenig schwächer, dasselbe gilt für die anderen Gegner, mit Ausnahme der Kultanhänger /edit: und Angar. Der ist schon gut so.
Schwere Gegner schön und gut, aber wenn sie einfach nach hundert Schlägen immer noch nicht ummfallen, dann wirds einfach langweilig...
Der Dolch sieht wirklich klasse aus, ist aber "etwas" overpowered. 50 Feuerschild, das hat den Rüstungsschutz meines Chars mehr als verdoppelt, mach wenigstens ne Resistenz draus,
ein Dolch mit Schildeffekt ist auch ein wenig unrealistisch. Aber deine Modelingtalente sind große Klasse!
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Abenteurer
Danke für die Kritik und danke für das Lob bezügl. meiner Modellingkünste, Bigjoooooe. 
Ich will gleich auf deine Kritik eingehen:
Ich kann dich verstehen! Aber wie soll ich es das nächste mal gestalten? Viele kleine, schwächere Gegner die einen dann in die Mangel nehmen und man von allen Seiten eine abbekommt oder wie bis jetzt? Würde man einfach nur schwächere Gegner nehmen, die Anzahl aber gleich bliebe würde auch der Schwierigkeitsgrad sinken und die Unzufriedenheit der User würde steigen, da sie ja in gewisser Weiße ja auch eine Herausforderung suchen, oder?!
Zum Dolch, hm, ja ein bisschen überpowert ist er schon... du kannst ihn dir ja noch nachträglich im CS ändern, das stelle ich dir frei.
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Waldläufer
Ich persönlich würde Gegner bevorzugen, denen mans auch abnimmt, dass sie gut sind... du müsstest sie auch vom Angriff her ein bisschen besser machen und nicht unbedingt einen Imp dafür hernehmen... Bei mir war der Kampf nämlich ungefähr so: Ich hab ewig lang euf dem Imp herumgekoppt, und mich zwischendurch geheilt (ich hatte nur nen Dolch). Der Gegner war keine ernsthafte Bedrohung, wurde aber einfach nicht tot... war dann ein wenig frustrierend, 4 minuten an einem herumzukloppen und dann kommt der nächste um die Ecke...
Fazit: Lieber mehr Angriff als Verteidigung! Das mach den Kampf spannender und zieht ihn nicht unnötig in die Länge...
An dieser Stelle sei angemerkt: Du wirst immer besser!
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