Haben ein paar von euch schon die Quest durchgespielt?
Würde mich sehr über Kritik und/oder Lob freuen.
Viele Grüße, Brachial.
Haben ein paar von euch schon die Quest durchgespielt?
Würde mich sehr über Kritik und/oder Lob freuen.
Viele Grüße, Brachial.
Also mit einem Level 2 Charakter extrem schwer, da die Gegner wirklich sehr viel aushalten. Ich musste den Schwierigkeitsgrad ganz nach links schieben um wenigsten eine Chance zu haben. Daher wurde ich die Quest eher für Charaktere ab ca. Lvl. 10 einstufen. Der Dolch ist sehr schön und die Quest ist auch ganz nett. Ich finde nur dass die Hintergrundgeschichte ein wenig weit hergeholt ist:
Ich hoffe diese "Kritik" ist eine Anregung für dich zur Verbesserung, aber im großen und ganzem hat mir die Quest gut gefallen, vielleicht aber etwas kurz.
mfg Manie
--Mein Rechner:
-phenom 9950 4x2,6Ghz; Radeon 4870 512 Mb; 4GB Ram
(\__/) This is Bunny. Copy Bunny
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(> < ) him on his way to world domination.
Oblivion höchste Detailstufe
Knights of the Old Republic forever8)
Hallo,
also das ist zum verzweifeln, ich komme nicht weiter mein Char hängt
an was kann das liegen?![]()
Passiert mir übrigens heute schon im 2. PI (das andere ist Quelldorf, auch dort hänge ich im Wasser fest, allerdings ist da eine Leiter die sich nicht aktievieren lässt.
Das bißchen das ich bisjetzt von dem mod gesehen habe gefällt mir gut, würde es auch gene weiterspielen
Sieht vielversprechend aus!
*saug*
Die folgende Kritik ist konstruktiv zu verstehen:
Es macht keinen Spaß, Stundenlang auf Imps(niedere Drachenbrut...) mit wahnsinnig gesteigerter Lebensenergie einzukoppen, mach sie ein wenig schwächer, dasselbe gilt für die anderen Gegner, mit Ausnahme der Kultanhänger /edit: und Angar. Der ist schon gut so.
Schwere Gegner schön und gut, aber wenn sie einfach nach hundert Schlägen immer noch nicht ummfallen, dann wirds einfach langweilig...
Der Dolch sieht wirklich klasse aus, ist aber "etwas" overpowered. 50 Feuerschild, das hat den Rüstungsschutz meines Chars mehr als verdoppelt, mach wenigstens ne Resistenz draus,
ein Dolch mit Schildeffekt ist auch ein wenig unrealistisch. Aber deine Modelingtalente sind große Klasse!
Danke für die Kritik und danke für das Lob bezügl. meiner Modellingkünste, Bigjoooooe.
Ich will gleich auf deine Kritik eingehen:
Ich kann dich verstehen! Aber wie soll ich es das nächste mal gestalten? Viele kleine, schwächere Gegner die einen dann in die Mangel nehmen und man von allen Seiten eine abbekommt oder wie bis jetzt? Würde man einfach nur schwächere Gegner nehmen, die Anzahl aber gleich bliebe würde auch der Schwierigkeitsgrad sinken und die Unzufriedenheit der User würde steigen, da sie ja in gewisser Weiße ja auch eine Herausforderung suchen, oder?!
Zum Dolch, hm, ja ein bisschen überpowert ist er schon... du kannst ihn dir ja noch nachträglich im CS ändern, das stelle ich dir frei.![]()
Ich persönlich würde Gegner bevorzugen, denen mans auch abnimmt, dass sie gut sind... du müsstest sie auch vom Angriff her ein bisschen besser machen und nicht unbedingt einen Imp dafür hernehmen... Bei mir war der Kampf nämlich ungefähr so: Ich hab ewig lang euf dem Imp herumgekoppt, und mich zwischendurch geheilt (ich hatte nur nen Dolch). Der Gegner war keine ernsthafte Bedrohung, wurde aber einfach nicht tot... war dann ein wenig frustrierend, 4 minuten an einem herumzukloppen und dann kommt der nächste um die Ecke...
Fazit: Lieber mehr Angriff als Verteidigung! Das mach den Kampf spannender und zieht ihn nicht unnötig in die Länge...
An dieser Stelle sei angemerkt: Du wirst immer besser!
dumdedum .. thread-nekromantie .. passt aber wohl am besten hier herein ^^ ich hab genau dasselbe problem wie rosebud .. da gibts in der passage wo man anfangs ins wasser fällt einen kleinen durchgang wo man durchschwimmen sollte - allerdings kommt dort mein char einfach nicht durch, bleibt immer hängen
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Mainboard: MSI P965 MS-7235
Prozessor: Core2Duo E6600 @ 2,4Ghz
Graka: Nvidia GeForce 7950 GT
2GB Arbeitsspeicher