Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Ergebnis 1 bis 20 von 25

Thema: [Mod-Release] Dolch des Drachen

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Das kommt mir doch gerade recht, da ich mit einem neuen Char mal wieder Oblivion starte.

    Ab welchem Level empfiehlst du die Quest?

    Gruss Mücke

  2. #2
    Hm, Rung, ich denke nicht, dass die Quest so schwer wie Deathtrap Dungeon wird, sie ist, für "Brachial-Verhältnisse" eher einfach.

    Muecke49, gute Frage. Kann ich dir jetzt auch nicht genau sagen, aber versuchs einfach mal aus.

    €: Natürlich vielen Dank euch beiden.

  3. #3
    Sehr gute Miniquest mit stimmiger Gestaltung. Hat mir Prima gefallen

    Besonders angetan war ich von den feurigen Drachenstatuen.

    Jetzt fehlt eigentlich nur noch ein echter Drache als Gegner

    P.S.:

    Die Puzzles waren etwas arg einfach. Muß ja nicht gleich so wie bei Ryan sein, daß man ein Diplom in Mythologie braucht , aber ich mag gerne Rätsel.

  4. #4
    Sieht schön aus. MOrgen teste ich die Quest mal mit einer Lvl. 2 Dunkelelfe(Magier)

  5. #5
    Och menno, ständig neue und interessante PI's und ich komme kaum zum Spielen.

    Ist gedownloaded. Danke für das sicherlich tolle PI! Feedback gibt es dann Ostern, wenn ich die Quest endlich gespielt habe.

  6. #6
    Haben ein paar von euch schon die Quest durchgespielt?

    Würde mich sehr über Kritik und/oder Lob freuen.

    Viele Grüße, Brachial.

  7. #7
    Also mit einem Level 2 Charakter extrem schwer, da die Gegner wirklich sehr viel aushalten. Ich musste den Schwierigkeitsgrad ganz nach links schieben um wenigsten eine Chance zu haben. Daher wurde ich die Quest eher für Charaktere ab ca. Lvl. 10 einstufen. Der Dolch ist sehr schön und die Quest ist auch ganz nett. Ich finde nur dass die Hintergrundgeschichte ein wenig weit hergeholt ist:
    Ich hoffe diese "Kritik" ist eine Anregung für dich zur Verbesserung, aber im großen und ganzem hat mir die Quest gut gefallen, vielleicht aber etwas kurz.
    mfg Manie

  8. #8

    Ich hänge fest

    Hallo,
    also das ist zum verzweifeln, ich komme nicht weiter mein Char hängt
    an was kann das liegen?
    Passiert mir übrigens heute schon im 2. PI (das andere ist Quelldorf, auch dort hänge ich im Wasser fest, allerdings ist da eine Leiter die sich nicht aktievieren lässt.
    Das bißchen das ich bisjetzt von dem mod gesehen habe gefällt mir gut, würde es auch gene weiterspielen

  9. #9
    Sieht vielversprechend aus!

    *saug*

  10. #10
    Danke für den Tipp Brachial
    jetzt bin ich durch
    tolles Mod

  11. #11
    Die folgende Kritik ist konstruktiv zu verstehen:

    Es macht keinen Spaß, Stundenlang auf Imps(niedere Drachenbrut...) mit wahnsinnig gesteigerter Lebensenergie einzukoppen, mach sie ein wenig schwächer, dasselbe gilt für die anderen Gegner, mit Ausnahme der Kultanhänger /edit: und Angar. Der ist schon gut so.
    Schwere Gegner schön und gut, aber wenn sie einfach nach hundert Schlägen immer noch nicht ummfallen, dann wirds einfach langweilig...

    Der Dolch sieht wirklich klasse aus, ist aber "etwas" overpowered. 50 Feuerschild, das hat den Rüstungsschutz meines Chars mehr als verdoppelt, mach wenigstens ne Resistenz draus,
    ein Dolch mit Schildeffekt ist auch ein wenig unrealistisch. Aber deine Modelingtalente sind große Klasse!

  12. #12
    Danke für die Kritik und danke für das Lob bezügl. meiner Modellingkünste, Bigjoooooe.

    Ich will gleich auf deine Kritik eingehen:

    Ich kann dich verstehen! Aber wie soll ich es das nächste mal gestalten? Viele kleine, schwächere Gegner die einen dann in die Mangel nehmen und man von allen Seiten eine abbekommt oder wie bis jetzt? Würde man einfach nur schwächere Gegner nehmen, die Anzahl aber gleich bliebe würde auch der Schwierigkeitsgrad sinken und die Unzufriedenheit der User würde steigen, da sie ja in gewisser Weiße ja auch eine Herausforderung suchen, oder?!
    Zum Dolch, hm, ja ein bisschen überpowert ist er schon... du kannst ihn dir ja noch nachträglich im CS ändern, das stelle ich dir frei.

  13. #13
    Zitat Zitat von Rosebud Beitrag anzeigen
    Hallo,
    also das ist zum verzweifeln, ich komme nicht weiter mein Char hängt
    dumdedum .. thread-nekromantie .. passt aber wohl am besten hier herein ^^ ich hab genau dasselbe problem wie rosebud .. da gibts in der passage wo man anfangs ins wasser fällt einen kleinen durchgang wo man durchschwimmen sollte - allerdings kommt dort mein char einfach nicht durch, bleibt immer hängen

  14. #14
    Die Konsole mit ^ öffnen, tcl eingeben, mit Enter bestätigen und Konsole wieder mit ^ schließen, selbe Prozedur noch mal, wenn du durch das Loch durch bist.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •