Nenn es wie du willst, aus spielerischer Sicht handelt es sich um gute Heilmagie und böse Kaputtmachmagie. Zumindest kann ich an deiner Auflistung keinerlei Aspekte erkennen, die das Magiesystem zu etwas besonderem machen.
Nimm dir eher ein Beispiel an den Vorschlag von MA-Simon. Eine Magierichtung der Natur klingt deutlich ansprechender und kommt nicht in soo vielen Spielen vor. Erschaffe ähnliche Magierichtungen, dann wirkt das ganze viel interessanter.
Naja, mach halt wie du es für richtig hältst ^.-