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Frage zu dem System hinter dem Skill-Anstieg
Ich habe mal eine Frage zu dem System, das Oblivion bei den Skills anwendet. Soweit ich weiß, kann man ja irgendwo im CS oder in der ini-Datei einstellen, wie schnell bestimmte Skills ansteigen sollen.
Das heißt doch, dass Oblivion eine Rechnung anstellt, die aus mindestens diesen Komponenten bestehen muss: Skill-Level, Anzahl der Skill-Anwendungen (wie oft bzw. wie lang man zuschlägt, schleicht etc.) und eine Variable, die den Anstieg beschleunigen oder verlangsamen kann.
Weiß jemand, wie diese Rechnung genau aussehen müsste?
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