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Thema: Sprite- und Pixelthread , I.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Ivegotnoo Beitrag anzeigen
    Es wäre Nett wenn du Text dazu geben würdest, allein damit kann ich wenig anfangen.
    Soll keine Verbesserung sein, dein Char ging eigtl so wie er war.
    Allerdings suckten die Haare sehr.
    Mehr Kontrast und du musst Volumen in die Haare bringen.
    Außerdem war der Kopf viel zu platt.

    Also Kritik geht hauptsächlich gegen seinen Schädel, den Rest kannst du getrost ignorieren.

  2. #2
    @Supermike: Naja...die Beine wollen mir nicht gefallen, aber ansonsten okay!

    @Diesel: Hm...ja...zumindest ferblich hat er mir vorher besser gefallen, aber trozdem nice!

    @Masgan: Naja....mir gefallen die Faceposen ganz gut, nur fällt mir der eine Strich ins Auge, der die Haare einfach so vom Background abtrennt....bei dem Facestil ist das normalerweise fließender.

    @ThePico!!!: Hm...sieht super aus, nur hängt mir der M&B Style langsam zum Hals raus.

    @Ive: Jo, nice, vor allem die Farben, nur ist der Kopf, wie von Diesel schon angesprochen viel zu platt. :P

    -----------------------------------------------------


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    Geändert von Satyras (10.01.2008 um 23:07 Uhr)

  3. #3
    @s.e.b.i
    super mir persönlich gefällt dein style sehr^^

    @Supermike: die beine aber die werden ja noch verändert^^

    @Diesel: find die frisur nu zu aufgeplustert aber ansonsten bis auf die tuntige rüstung^^ gut
    @Masgan: die face sets sehen schon mal nich schlecht aus auch wenn sie leider sehr pixelig sind

    @Ive: find den char sehr schön weiter so hab nischt aus zu setzen^^

  4. #4
    @Alle, die gesagt haben, dass es zu pixelig ist: Welche Stellen meint ihr genau? Das würde mir mehr helfen.

    @Supermike: Der Schatten ist bereits geändert, an die Augen setze ich mich später dran.

    @S.E.B.I.: Wird ebenfalls nachher geändert.

  5. #5
    Joa...

    XDDDD das mit der Sig total vergessen hab XDDD sorry

    öhm ja dann noch mal^^
    Also hier mein Roxas-Charset:
    Es wird schon in einem Spiel benutzt wer also nett wenn ihr fragen würdet falls es einer verwenden will^^

    Hier iser der Roxas:



    Und hier seine passende KS-pose von der Seite:



    Sehr klein aber es war auch nich als ausstellungszeugs gedacht^^

  6. #6

    Eine Sprite eines Mädels in Schuluniform ala Full Metal Panic mit Lanze. Animationsablauf inspiriert von FireEmblem.

    Gif:

    Hehehe, Velsarbor ich komme x.x
    Edit: Sehe gerade: Animation zuckt am Ende, habs wohl nicht ganz korrekt ausgerichtet. Im Maker ist mir das nicht passiert.

    Bewertungen:
    RD:
    Der Chara gefällt mir. Top.

    SEBI:
    Etwas langgezogen, aber sonst ganz in Ordnung

    Diesel:
    Das erste sah besser aus x.x

    BTW: Nieder mit den Sig-Aus-Regeln

  7. #7
    joa...

    @Makerninja Thx^^
    Das Mädel gefällt mir *nick*
    Die ani sieht auch flüssig aus ( außer das Kurze hacken am Ende )
    Nur eins...
    Also ich find die Rockhochani richtig gut *an alte klassiker erinnert* aber du solltest das vllt auch noch bei den Haaren machen *nick*
    Dann siehst nochmal ne Stück besser aus.

    ach und ne Frage, sorry aber interpretiere ich das richtig das die Lanze so ne bisel wackeln soll o.o *das so aussieht*

  8. #8
    @R.D.
    Bei Haaranimationen sucke ich...

    Das Hacken am Ende kommt davon, dass ich es in ImageReady nicht 100% genau ausgerichtet habe. Eigentlich hackt es nicht.
    Und ja: Die Lanze soll ein bisschen wackeln.

    Edit: Sig vergessen...

  9. #9
    Zitat Zitat von Makerninja Beitrag anzeigen
    @R.D.
    Bei Haaranimationen sucke ich...

    Das Hacken am Ende kommt davon, dass ich es in ImageReady nicht 100% genau ausgerichtet habe. Eigentlich hackt es nicht.
    Da du das ganze so provozierend schreibst, will ich mal nachhacken.

    Ich habe den Fire Emblem Sprite ebenfalls, den du editiert hast. Du hast den Kopf ausgetauscht und einige Teile (wie die Hände) etwas knubbeliger gemacht. Am Ende entsteht allerdings ein Hacken weil der Original-Sprite deutlich weniger Dreh-sich-um-Animationen hat als Schlag- und Rennanimationen.

    Wenn du behauptest, dass das Hacken davon kommt, dass es nicht 100% ausgerichtet ist, dann heißt das für mich, dass du eigenständig eine Zwischenpose gepixelt hast (das Original "hackt" nämlich sehr wohl !). Wäre nett wenn du nochmal eine ruckelfreie Version zeigen könntest.

    Ansonsten wirkt es auf mich eher als ob du etwas mit einem editierten Sprite angeben wolltest ^.-


    Edit: Klar, dass du dich angegriffen fühlst, aber mir ging es um die Behauptung, dass die Endanimation flüssiger wäre. Du zeigst stattdessen etwas selbstgepixeltes (was nicht auf schlechtem Niveau ist), aber nach wie vor hast du etwas behauptet was scheinbar schlicht und einfach nicht stimmt.

    Geändert von Daos-Mandrak (13.01.2008 um 19:11 Uhr)

  10. #10
    Huch, hab wohl schon wieder die Sig vergessen.

    Also wirklich, in diesem Thread, das dämlichste überhaupt...

    Ja, die Animation vorher ist von FireEmblem inspirirert worden. Na und? Haaranimationen konnte ich noch nie malen - das würdest du sehen, wenn du dir meine anderen Arbeiten ansiehst, Daos-Mandrak.
    Ich versuche hier kein Lob einzustreichen sondern der Community einen Gefallen zu tun, in dem ich diese Arbeit öffentlich mache.

    Aber wenn du lieber was 100.000% selbstgepixeltes haben willst...
    Bitte:



    CharSet und BA - 100% Costum. Und du siehst auch hier, dass ich keine Haaranimationen mache. -.-

  11. #11
    makerninja

    100%costum = self own??? heißt costum nich och iwie sowat wie bearbeitet?? wenn nich sry habs ne so mitm englischen^^

    btw... ich ma wieder xD hoffe es gefällt kritik is sehr wichtig was so proportionen angeht und sowas^^


  12. #12
    Zitat Zitat von Odeos Beitrag anzeigen
    makerninja

    100%costum = self own??? heißt costum nich och iwie sowat wie bearbeitet?? wenn nich sry habs ne so mitm englischen^^
    [/IMG]
    "Custom" (wie es eigentlich richtig heißen sollte >_>) heißt soviel wie "maßgefertigt", also selbstständig hergestellt. Was du meinst, ist "edited".

  13. #13

    chibi macht auch mal was~ Ö_Ô'/)

    söö~,da ich durch R.D. auf diesen thread aufmerksam wurde~ *knuffz*
    und anschließend gleich begeistert von dem Thread war~ *____*V~ *yai~*
    *tolle pixelarbeiten gesehen hab~ *___*b!!!*
    hab ich mich mal rangesetzt,auch was zu pixeln *nicknick*
    daa~ (200%-version):



    die animation ist aber noch nicht fertig gemacht.
    aber der chara (bzw. die bilder+charsets) werde ich wohl NICHT FREIGEBEN,da ich das wahrscheinlich für ein Projekt von mir nutzen werde,mal sehen~
    *nick*
    würde aber gern eure Meinung dazu hören (obwohl es noch unfertig ist) ^^ *nicknick*

    @makerninja: hab den eintrag vor'm löschen noch gesehen!
    hab die einstellung gefunden! danke ^^~

    Geändert von chibi (15.01.2008 um 21:12 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von Makerninja Beitrag anzeigen
    Aber wenn du lieber was 100.000% selbstgepixeltes haben willst...
    Bitte:
    (...)
    CharSet und BA - 100% Costum.
    Zitat Zitat von Makerninja Beitrag anzeigen
    @R.D.
    Du meinst die Lande-Pose? Ja, da hab ich aus einer Pose von Kento mir ein Template gemacht aus dem wiederum die Landepose entstand.
    Sehe ich in den Aussagen etwa einen Widerspruch? *g*

    @chibi
    Sehr schicke Arbeit. Allerdings ist die Sense nicht optimal gelungen. Die Klinge sieht hübsch aus, aber der Schaft ist eintönig schwarz, dort fehlen Farbabstufungen. Eventuell sollte der hellblaue ebenfalls mehr Farbvariationen haben.

    @Odeos
    DEr RTP-Stil ist hervorragend eingefangen. Hattest du irgendeine Vorlage oder ist der 100% selbst gepixelt?
    Das HUD finde ich allerdings richtig beeindruckend. Hier stelle ich mir ebenfalls die Frage ob es gerippt ist. Jedenfalls sehr gut gewählte Leisten.

  15. #15
    @daos-mandrak

    bei den bäumen hab ich als grobe vorlage einen baum aus so einem ff6 chipset genommen ich fand ihn vom aufbau her ganz ok für das ganze also hab ich mir den als vorlage genommen udn komplett neu gepixelt lediglich bei dem baum mit der baumkrone habe ich nur mein blätterdach auf diese baum gelegt dan nachgepixelt und am unteren ende den stumpf meines gepixelten baumes angesetzt war mir lieber als nen kompletten baum mit blätterdach zu pixeln so hatte ich wenigstens schonmal die ungefaire from udn rbauchte mein dach nur druber pixeln^^

    wegen dem hud habe ma iwo vor paar jahren in ieinem forum zum rpgmaker so ein ähnliches hug in gold gesehen und da es vom aufbau her passte habe ich versucht sowas ähnliches zu pixeln aber das ganze is nicht mal fertig lediglich links die jp anzeige is komplett fertig in den freien kreis kommt die waffe und die buchstaben zeigen welche aktionen damit möglich wären in diesem fall schlagen(A) blocken (D) dazu würde dann noch springen(S) zaubern (W) tagebuch*für speichern quest und etc(Q) und menü (E) kommen und die leiste für quickslots also (1-0) fehlen auch noch xD

  16. #16
    joa...

    Gut hab ich also richtig gekuckt XDD
    Naja ich würd sagen versuchs

    Im Moment mach ich grad den Gastchara für einer meiner Koloristinen
    so im japan-kimono augenklappe-mischmasch-stil (halt Fantasy)
    Eh ich da ne gute Po-ani für die Spezialattacke bei der hinbekommen habe
    sind echt Stunden vergangen XD

    Musste immer wieder probieren, irgenwann klappts bestimmt *nick*

    edit:@Pico Dein M&B Baum ist echt der Hammer!!!!!!!!!!! Wie haste den den so gut hinbekommen *so wissen für mein Spiel brauch* XDD
    Hab mich schonmal an ner Bergversion getestet aber sah doof aus XDDD

  17. #17

    kill bill kido aka the bride ^^
    zerfetzt mich


    //EDIT:steht zur freien verfügung

  18. #18
    Zitat Zitat von Masgan Beitrag anzeigen
    @Alle, die gesagt haben, dass es zu pixelig ist: Welche Stellen meint ihr genau? Das würde mir mehr helfen.
    Das gilt für meinen Beitrag auf der letzten Seite übrigens immernoch.

  19. #19
    Zitat Zitat von Masgan Beitrag anzeigen
    Das gilt für meinen Beitrag auf der letzten Seite übrigens immernoch.
    dachte es würde reichen wenn du dir die seits noma anguckst xD
    naja die übergänge der augen oder haare und sowas sind total pixelig zb der mund bestehend aus einer dunklen und einer hellen linie ich würde die übergänge bessa auspixeln

    @makerninja
    ok did eng prob is beseitigt aber bitte saag mir warum soll ich a.) die haare voller machen wenn sie anch "hinten" zu einem zopf zusammen gebunden sind und b.)
    die hose verdammicht nochma über den bauchnabel ziehen das is schon extra so gemacht die hose soll so schlabrig nach unten hängen und das oberteil soll nur über den brustkorb gehen^^

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