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Thema: Sprite- und Pixelthread , I.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1



    Das angefangene Charset liegt schon seit meiner Puccaphase bei mir auf der Festplatte, ich hatte erst heute wieder Lust es zu vollenden x3
    Das Faceset hätte besser werden können, und es sist auch shcade dass man dank dem Rahmen die beiden Haarspangen nicht sieht, aber wayne
    Soll übrigens Garu aus Pucca darstellen.

    Und das hier noch, auch schon etwas älter =D

  2. #2

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Folgendes Sprite will ich einfach nur mal so reinstellen:


    Das ist der neueste (Boss-)Gegner aus Velsarbor.
    Die Sprites sind vorvorgestern und vorgestern Abend entstanden...

    Man sollte beachten, dass die Gif-Animationen etwas langsam ablaufen,
    im Spiel selber wird das etwas schneller sein.

    Wegen Verwendung:
    In dem Fall bitte nicht 1 zu 1 für das eigene Projekt verwenden, da ich es nicht so gern habe, meine Arbeit in anderen Spielen zu sehen, bevor es in meinem auftaucht (was sich leider noch ziehen kann...)
    Als Vorlage verwenden darf man es natürlich, wenn man es editiert verwenden will, sollte der edit aber weit über Umfärben hinaus gehen.

    C ya

    Lachsen

    Geändert von Flying Sheep (28.12.2007 um 18:53 Uhr) Grund: Sig aus!

  3. #3

    Zwei Bäume aus einem alten Projekt von mir, als Vorlage dienten die Bäume vom Cover der aktuellsten Shins Platte.
    Darf frei verwendet werden.

  4. #4
    @Lachsen

    Bei dem hier gefällt mir nicht wie die Spitzhacke wackelt, an sich kein Problem, allerdings verändern sich die Konturen zu stark imo.
    Die restliche Ani ist aber ziemlich geil.
    Die anderen sehen auch stark aus, vor allem gefallen mir die Attacken aus dem 3.
    Starke Arbeit wie mans gewohnt ist.
    Edit: Das Chardesign ist btw auch Spitze. Wasn eigtl mit Archyys Gastrolle, eh?

    @Skye, gefällt mir ausgesprochen gut. o.o"
    Aber was ist 'ne Shins Platte?
    Beim 2 Baum gefallen mir die Außenlines der Blätter nicht, die sind im Vergleich zum 1. zu dunkel. Wohingegen die ganz oberen Blätter sehr hell erscheinen. Sonst sind die aber gebräuchlich.:A

    @Mayaki, hübsche Chardesigns.
    Die Umsetzung ist aber irgendwie katastrophal, zumindest bei dem mit dem Mantel.
    Ich denke die Farben sollten ursprünglich Gold und Schwarz/Blau sein.
    Das Schwarz/Blau kann man ja nicht falsch machen.:'D
    Das "Gold" allerdings sieht aus wie Ocker.
    Die Augen sucken erheblich, dieses Rosa rechts könntest du machen wenn der Char Blutunterlaufene Augen hätte. Allerdings sieht sogar das noch zu krass aus.
    Diese graue Hautfarbe sollte sicherlich eigtl blass sein, nech? Nicht hinbekommen.
    Sollte es aber tatsächlich Grau sein muss ich sagen das der Kontrast irgendwie total anders als bei dem "Gold" und dem Schwarz/Blau ist.
    Der andere Chara sieht allerdings ganz gut aus. Auch das Chardesign weiß zu gefallen.
    Allerdings suckt die Gehanimation an der Stelle wo der Chara(In der Längspose) das linke Bein hebt.
    Bei der Frontanimation hebt er den linken Arm und das linke Bein gleichzeitig.
    Versuch mal so zu laufen, sieht echt behindert aus.:'D
    Das ist seltsamerweise nur bei der Front der Fall, Flüchtigkeitsfehler, eh?

    @Isgar, der erste hat'n stranges Chardesign, vielleicht nicht von den Klamotten her allerdings sind die Haare so kackhäßlich, also ehrlich wer sich sowas schneiden lässt gehört in den Ofen or something like that.
    Tjo ansonsten kommt mir auf jeden Fall der Körper seltsam vor.
    Die Arme sehen aus wie 2 Bananen. Durch die durchgehen Coloration die ziemlich gerade verläuft wird das nochmal sehr stark unterstützt.
    Die Haare haben einen ziemlich späten Anfang, wäre ja kein Problem(Könnte ja Haarausfall haben, eh?) aber das Faceset dazu sagt mir persönlich eigtl das der normale Haare hat. o.o"
    Die Sideview zeigt erneut die komischen Gummiärmchen von dem Typen.
    Dazu kommt die Tatsache das die Sideview um einen Pixel kleiner als die Front und die Hinten-Ansicht ist. Da wurden die Haare um einen Pixel zu tief gesetzt.
    Dadurch das dass ja der Ninjachara zuvor war konnte man den Rücken nicht ganz sehen. Darüber hast du dir leider gar keine Gedanken gemacht und hast es einfach bloß wegeditiert.(Also ich meine das Schwert das der Originale am Rücken trägt) Tja, jetzt hat der gute Herr keinen wirklichen Rücken, bzw sieht sehr dünn aus, was in der Front und Hinten-Ansicht nicht der Fall ist.
    Hinten sehen die Arme strange aus. Wo in den anderen Ansichten der Junge noch Bananen/Gummi-Arme hatte, hat er hier ein dickes Kreuz und ziemlich breite Schultern.
    Tja, nichtmal das Chardesign weiß so richtig zu gefallen.:\

    Der 2. hingegen ist ziemlich cool geworden, aber jede Medaille hat 'ne Kehrseite, ne?
    Die Palette suckt, denn dieses Blau ist viel zu lasch, bzw zu blass.
    Mehr Kontrast bitte.
    Während bei dem Helm der Lichtunkt noch von vorn kommt, kommt er bei der Schulter-Rüstungs-Schutz-Polster-Mikrowelle-Teil von Rechts UND von links.
    -> Strange.
    Augen, wtf? Wo sind die Augen? Doch nicht etwa dieser Rote und Schwarze Pixel da?
    Die schwarze Outline gefällt mir persönlich nicht. Ist aber 'ne Stilsache.
    Ich finde aber vor allem die Idee cool aus diesen paar RTP-Teilen ein ganzes Charset zu machen.:A
    Hm, an sich ein guter Chara, das bloße Ansehen des Chars sagt mir nichts über die Animation an sich aus. Ich habe kein Bock das jetzt im Maker zu prüfen, allerdings wirkt die Animation recht träge und lasch. Was aber zu der schweren Rüstung sehr gut passt.
    Das Chardesign an sich finde ich ebenfalls nicht schlecht. Joa, mach so weiter oder so.o.o"

    Jo hier noch'n Char von mir. Mir persönlich gefallen die Haare.

    Würde mich über Bewertung freuen.:O

    Geändert von Archeo (22.08.2007 um 05:16 Uhr)

  5. #5
    Sehr Schnieckes Chara-set /o\
    hier mal ein Face was ich Editiert hab.

    und hier mal selbst gezeichnet.

    Geändert von Flying Sheep (28.12.2007 um 18:54 Uhr) Grund: Sig aus!

  6. #6
    Isgar
    Also am CharSet erkennt man diesen Garu auf jeden Fall, aber beim FaceSet fallen halt ein paar Details weg, wegen des Rahmens. Ist aber meiner Meinung nach trotzdem gut geworden.

    Lachsen
    Sehr schicke Animation und auch super flüssig. Für 'nen Bossgegner vielleicht ein bisschen zu klein? Aber mal sehn, wie das dann im Spiel aussieht.
    Und die Animation würde ich nicht noch beschleunigen. Die ist mir schon bei den GIFs fast zu schnell.

    Skye
    Joa, schöne Bäume auf jeden Fall. Etwas seltsame Form, aber gut gepixelt.

    Archeo
    Eigentlich top gepixelt, aber bei der seitlichen Laufpose sieht es für mich so aus, als wären da viel mehr Haare. Also der "Pilzkopf" ist irgendwie voluminöser.

    LeonSahiti
    Der Rahmen gefällt mir. Das erste Face geht in Ordnung, aber beim zweiten sehen die Haare so draufgeklatscht aus.

  7. #7

    Hoho Lahsen Sieht klasse Aus nur beim ersten Nervts mich das die Hacke Wakelt.
    LeonSahiti:Naja der erste sieht hammer editiert aus nur der Zweite sieht etwas hesslich aus(Wer zum Teufel hatt solhe Haare)

    Aron-

    Geändert von Flying Sheep (28.12.2007 um 18:55 Uhr) Grund: Sig aus!

  8. #8
    Joa hier paar edits:

    Hier mal zwei selbst gezeichnete:

    Battel Chara die ich für Speedkill gemacht habe:



    Geändert von Flying Sheep (28.12.2007 um 18:55 Uhr) Grund: Sig aus!

  9. #9

    Hier klicken für Großformat!

    Kann man ja als Monster oder so verwenden^^

  10. #10

    War mal nur aus
    Langeweile... XD


    LG Mike

  11. #11

    Teil einer Animation.
    Darf man übrigens nicht verwenden, auch wenn bestimmt niemand draufkommen würde.

    Geändert von Flying Sheep (28.12.2007 um 18:55 Uhr) Grund: Sig aus!

  12. #12
    Aus Live a Life

    Viel Spaß damit.

  13. #13
    Hiho@all,
    so hab mich zum ersten mal versucht selbstzupixeln,
    ich finde es gelungen da es mein erstes ist, bei dem hab ich die größe und form von terranigma benutzt, aber alles andere selbst gepixelt, hoffe es gefällt euch den das war ne menge arbeit für mich.


    Naja hier ist es, die arme sind mir bisschen misslungen aber mir gefallen die so und sollen so auch bleiben.

    Bitte nicht verwenden!!!!

    Geändert von Flying Sheep (28.12.2007 um 18:56 Uhr)

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