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Thema: NEUVORSTELLUNG: John Mercfield : Villagers Blood (Psycho-Horror)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Schade, dass du dich anscheinend nur hier benehmen kannst - ich denke, du weißt, was ich meine

    Aber ansonsten finde ich dein Spiel gut. Ja.

  2. #2
    Ich brauche mal eure Hilfe und werde diejenigen auch in den credits erwähnen. Und zwar brauche ich mehr solche Chipsets in dem Grafiktstil.

    MFG; Mercfield.

  3. #3
    Hier mal paar Beispiele





    Hoffe ich konnte helfen Deine Sig ist geil xD Ich trink das zeug auch nur...

  4. #4
    Zitat Zitat von Metro Beitrag anzeigen
    Hier mal paar Beispiele





    Hoffe ich konnte helfen Deine Sig ist geil xD Ich trink das zeug auch nur...
    GENIAL! GENAU SOWAS brauche ich.

    p.s.: yeah xD
    Heiße eigtl. mit nick auch immer eisteefreund

  5. #5
    Einmal Chipsets

    und einmal die Charsets.

    Viel Spaß damit und weiter so...

  6. #6
    gibts solch ein realistisches chipset auch mit kirchen (innen und außen)?

  7. #7
    Kirche außen müsste dabei sein, auch oben mit der Glocke, daraus kann man eine Dorfkirche zusammenbastelt. Für eine moderne vllt "teito" Würde doch auch ganz gut zu deinem Spiel passen, innen vllt City "Naibu 1" und "2", oder "Siro-n", oder misch ein paar Chipsets,Museum ist vielleicht auch ganz nett..

  8. #8
    k, ich werde mal mein bestes geben. btw... wer mir bei solchen dingen helfen kann / will, hilfe wird immer gerne angenommen und diejenigen werden natürlich im spiel erwähnt. also, wer z.b. ein gutes kirchenset zusamenstellen kann, immer her damit.

  9. #9
    @Mio-Ramen: Naja die Musik... man sieht da ja keine Horrorszenen, sondern nur die Stadt, also habe ich auch keine intensive Horrormusik genommen.
    Mapping wird eh noch verbessert, danke für den Hinweis.


    Zitat Zitat von P-Games Beitrag anzeigen
    Nur weil mal 9 Stunden nichts gepostet wurde... o.O
    Also meine Kritik ist, dass der LE im Haus von John nicht so gut passt. Warum leuchtet es z.B. links unten einfach auf? Da ist doch gar keine Lichtquelle in der Nähe...
    Links unten ist eine Lampe denn wie du siehst ist das Bild da zwar zu Ende, aber nicht die Wohnung.


    Bitte mehr Kritik zu dem Video.

  10. #10
    Was soll man den großartig zum Video sagen? Da läuft halt der Charakter durch mehrere Maps und wie du ja schon selber sagst, ist das unspektakulär. Das einzige, was mir aufgefallen ist, ist dass der eine Mann in der Bar sehr unmotiviert gegen den Tresen läuft, was mMn unfreiwillig komisch aussieht.

  11. #11
    Viel mehr als im Intro sieht man ja nich =/ Eher sogar noch viel weniger...

    Die Musik hat ein bisschen was Trashiges find ich, das machts schon wieder interessant.

    Was übrigens dein Mapping angeht: Wie gesagt, ich steh auf den Theodorestil, aber pass auf, dass die Verteilung von Objekten und vorallem Straßen und dem Fluss nicht zu zufällig erscheint. Was zweiteres und dritteres angeht, so schaut das teilweise richtiggehend unschön aus. Soll ja nicht todgerade sein, aber der Trampelpfadstil hält sich denke ich nur, wenn er auch aus Trampelpfad besteht und ein Fluss hat nicht ganz so arge Kurven .

    Die Außenlichteffekte gefallen mir alle nicht so doll, das schaut ein wenig so aus, als hätte man diese orangnen Bergsteigerbrillen auf und dazu würde es noch winzige Nebelwölkchen machen. Bei dem LE im Haus solltest du aufpassen: Das Licht kommt zwar schwach von unten durch die Fenster, was auf Laternen oder irgendwas in der Art hin Außenlicht hinweist, aber der Kontrast zwischen dem einfallenden Licht und diesen weißen Flecken ist denke ich zu hoch. Zumindest wirkt dadurch dieser Blaueffekt ein wenig sehr stechend und unrealistisch - surreal kann man da leider nimmer sagen *duck* =(.
    Auch gibt es in dem Haus nur 2 Lichtquellen: Die Stehlampe und die beiden Fenster. Vielleicht könnte man hier darauf zurückgreifen, dass Menschen gern beleuchtete Häuser haben - die Lampen können ja auch alle ausgeschaltet sein, doch bei einer Dunkelheit wie da drin würd ich persönlich sofort in den Lampenladen rennen, weil ich Angst hätte, gegen ne Glasvitrine eine Tischkante zu laufen.

    Der Dicke an der Theke hat aber tatsächlich was für sich, den würd ich persönlich jetzt allein als Gag drin stecken lassen .

  12. #12
    Erst mal an den über mir: Vielen Dank für dir kritik, werde es verbessern.

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Was soll man den großartig zum Video sagen? Da läuft halt der Charakter durch mehrere Maps und wie du ja schon selber sagst, ist das unspektakulär. Das einzige, was mir aufgefallen ist, ist dass der eine Mann in der Bar sehr unmotiviert gegen den Tresen läuft, was mMn unfreiwillig komisch aussieht.
    Ok ^^
    Von DIR hätt ich allerdings gern mal ein feedback zur story, da du auch SEHR schöne Games in dieser Richtung gemacht hast.

  13. #13
    extrem guter Storyansatz

  14. #14
    Der Downloadlink geht nicht!
    Kannst es auf einen Mirror laden? Ich wills spielen.

  15. #15
    es gibt einen neuen Screenshot.

    Sorry für Doppelpost

    WORK IN PROGRESS

    Geändert von Mercfield (26.06.2007 um 16:08 Uhr)

  16. #16
    Hmm find ich ein bisschen schwach.
    Nicht nur von den komischen Blutspuren.
    3 gleiche Bäume, die Schräge, ganz nett, aber oben etwas zu gerade.
    Asl "Details" 2 Fässer/2Steine und ein Brunnen...
    An Bodentexturen wurde auch recht gesparrt...

    Also bitte Mercfield, das hast du doch besser drauf...
    Aber mich überzeugt der ganz und gar nicht!

  17. #17
    Neuer Screen...


  18. #18

    Bunner Gast
    Ich bin wie immer sehr spät, aber egal...
    Ich habe mir die Story durchgelesen und dachte mir so dabei: "Ist das denn von Stephen King?"
    Mal ganz ehrlich, du solltest Horrorautor werden und nicht versuchen, diese Storys in Spielen unterzubringen! Die Gruselstimmung einer echt guten Story in ein Spiel zu transferieren ist doch echt schwer und ich habe einige Gruselgames gespielt aber bei keinem kam bei mir mehr als ein leichtes Zucken-im Gegensatz zu den Horrorbüchern, die ich las, da träumte ich tagelang schlecht!
    Ist nicht böse gemeint oder so, aber wenn das Spiel so gut wird, wie deine Story, dann wäre ich echt überrascht! Aber ich lasse mich gern überraschen...
    Ach ja, die Demo hat mich nicht grade vom Hocker gehauen, aber deine VV kann ja eventuell besser werden...
    Aber die Spielevorstellung selbst war richtig gut!
    Mfg, Bunner!

  19. #19
    Zitat Zitat von Bunner Beitrag anzeigen
    Ich bin wie immer sehr spät, aber egal...
    Ich habe mir die Story durchgelesen und dachte mir so dabei: "Ist das denn von Stephen King?"
    Mal ganz ehrlich, du solltest Horrorautor werden und nicht versuchen, diese Storys in Spielen unterzubringen! Die Gruselstimmung einer echt guten Story in ein Spiel zu transferieren ist doch echt schwer und ich habe einige Gruselgames gespielt aber bei keinem kam bei mir mehr als ein leichtes Zucken-im Gegensatz zu den Horrorbüchern, die ich las, da träumte ich tagelang schlecht!
    Ist nicht böse gemeint oder so, aber wenn das Spiel so gut wird, wie deine Story, dann wäre ich echt überrascht! Aber ich lasse mich gern überraschen...
    Ach ja, die Demo hat mich nicht grade vom Hocker gehauen, aber deine VV kann ja eventuell besser werden...
    Mfg, Bunner!
    Aber meinst du dass ich sowas überhaupt drauf hätte?
    Ich meine klar, die Demo war nur das Intro, da war ja noch nix mit Horror.

  20. #20

    Bunner Gast
    Ja, ich denke schon dass du das drauf hättest,beides:1. Die Story gut in ein game umzusetzen und 2. Horrorbuchautor zu werden!
    Aber schwer einzuschätzen ist das schon, finde ich weil ein Horrorgame eben nur ein game ist und bei einem Buch versetzt man sich mehr hinein, man versinkt förmlich in der Story, während man liest...aber wiederum gibt es sicher viele, die sich bei einem game gruseln! Naja, ich grusele mich halt besser bei Büchern, bei Horrorgames irgendwie kaum, nichtmal bei Dreamland usw...
    Das alles meinte ich im Ernst, aber zu lange Rede von mir und zu kurzer Sinn...
    Ahja, stimmt, in der Demo sieht man nicht viel Horror, da kann man sich dann leider nur sehr schwer einen Eindruck von der Gruselstimmung machen, also muss man zum Beispiel die Grafik bewerten...
    Die Grafik in der Demo ist ganz gut, (Heißt, mir würde es reichen, um durchzuspielen) auch wenn ich da eher keine Ahnung davon habe, weil ich ja ohnehin nicht viel von Computerzeugs verstehe...
    Ich meine nur, die Grafik ist zwar wichtig, aber in einem Horror
    game ist sie wohl nicht ausschlaggebend, hauptsache es ist sehr oft schön dunkel und mein Herz rast! Wolfsgeheul (fällt mir grad so ein) an der passenden Stelle ist auch nicht schlecht, aber vielleicht nicht so passend zur Story...
    Mfg, Bunner!

    Geändert von Bunner (26.06.2007 um 18:13 Uhr)

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