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Drachentöter
Hmm...Hmmm...Gut. Danke für deine Kritik erstmal. ^^
Also der Prolog wird überarbeitet (und grafisch auch etwas aufgewertet).
Zum Menü...Da muss ich mal einen Scripter fragen... ^^"
Das mit den Orten finde ich eigentlich okay so. Aber ich habe eine Idee, auf die mich Velsarbor von Lachsen gebracht hat. Sprich: Ortsnamen werden bei Berührung des Events eingeblendet. Die Pfeile werden aber zur besseren Orientierung bleiben.
Wieso findest du die Weltkarte zu düster? Zeal ist leider nicht das versprochene Paradies sondern eine Welt kurz vor dem Kollaps...^^"
Leider muss sich das Sprinten verabschieden. (Brachte spielinterne Probleme im grafischen Bereich) Aber dafür wird die Laufgeschwindigkeit des Spielers erhöht. ^^°
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Noch etwas finde ich etwas seltsam und zwar: Wieso flüchtet dieser Harpyenartige Endboss Sera aus dem Kampf???
Weil die Helden angeblich, ich zitiere, "zu stark" sind! Aber das ist sowas von unlogisch, wenn man bedenkt, dass Sera sich mit ihrem Heilzauber über 100 Lp heilen kann (und dies sehr oft tut)
Naja, jedem das seine...
für 'ne demo ist das okay, aber in einer VV würde mich so eine unlogik sehr stören!
Wenn Sera gesagt hätte: "So, ich hatte meinen Spaß, aber nun habe ich genug gespielt, ich werde euch heute verschonen, aber beim nächsten Mal werde ich euch töten, also trainiert besser viel!8) " Das wäre schon etwas anderes, weil es dann schon viel logischer erscheinen würde (überhebliche Endbosse usw.
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Mfg, Bunner!
P.S.: Neapel rulez!
Geändert von Bunner (05.07.2007 um 20:49 Uhr)
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Drachentöter
Würden schwache Gegner einen dazu bringen, gleich Heilzauber anzuwenden?
Aber hast recht, das muss ich mir nochmal anschauen. ^^"
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Drachentöter
So hier mal wieder ein neuer Screen. Eine kleine Zwischensequenz im dritten Kapitel (nicht in der Demo!!)
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Die Screens sehen ja alle ziemlich gut aus ^^
Zum neuen Screen: Sieht gut aus, nur gefällen mir die zwei Vorhänge an der Wand nicht so. Aber die Tapete finde ich toll!
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