Moinmoin.

Ja, du hast recht. Mir war beim platzieren nur aufgefallen, dass die Texturränder in die Wand geragt haben, aber ich habe es ausprobiert und in dem dunklen Dungeon fällt es (selbst mit Lichtzauber) wirklich praktisch nicht auf. So dauert das platzieren eben etwas länger, bis es gut passt, aber ich will hier ja mal nicht übertreiben...

Nun frage ich mich aber noch: Wie kriege ich diesen grünen, schwirrenden Glimmer davor? Ich habe mir das in einer anderen Ruine im CS mal angesehen und habe dann "SEMadnessRockDeposit250", das aussieht wie eine Glühbirne, vor das Wahnsinnserzlager gesetzt, trotzdem erscheint im Spiel kein grüner Glimmer. Es fehlen im CS auch diese Linien, die in der anderen Ruine um die "Glühbirne" auf dem Wahnsinnserz gezeichnet waren. Ich weis aber nicht warum und wie ich das hinbekomme.