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Thema: Problem mit Mods/PI's

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ich hab mal ne frage zu "Cosmetic Compilation".
    Da steht in der ReadMe.txt dass ich ne "ArchiveInvalidation.txt" erstellen muss.

    1. Wie mach ich das oder
    2. kann mir jemand sagen was ich reinschreiben muss??

    Also so ne ArchiveInvalidation.txt hab ich schon, aber nich im zusammenhang mit Cosmetic Compilation.

    Zitat Zitat von bg2408
    Im bgBalancing ist die Cosmetic Compilation mit drin - beide aktivieren = nicht gut! AUßerdem verträgt es sich nicht mit den "All Shapes and Sizes".
    Verträgt sich das nur nich mit bgBalancing oder auch mit Cosmetic Compilation??
    (is ne doofe frage aber ich wollt mal gefragt haben)
    Geändert von Dunmer-Karateka (19.06.2007 um 15:44 Uhr)

  2. #2
    ArchiveInvalidation.txt Wie? Wo? Wann? Warum?
    In der Mods FAQ

  3. #3
    Besorg dir den Oblivion Mod Manager, damit brauchst du dir um die Archive Invalidation keine Sorgen mehr zu machen. Kann dir leider gerade nicht viel mehr dazu sagen, bin im Streß. Sorry.

    Aber hier finden sich ja immer Hilfsbereite.

    edit: Oder siehe Rung!

  4. #4
    @ Rung: der link is zwar schön und gut... aber da stehen die einstellungen für Oblivion Mod Manager 0.7.11
    Ich hab aber die Version 1.0.3 runtergeladen (hab auch die 0.7.11 Version nich gefunden)
    und da sieht die Oberfläche anders aus... was muss ich da alles (de)aktivieren??

    (hier mal die Oberfläche:
    http://www.pictureupload.de/pictures..._Unbenannt.JPG)

  5. #5
    Kalter Kaffee (Mod FAQ Inhalt).

    http://www.tessource.net/files/file.php?id=10724

    OBMM hat diese Methode auch übernommen, aber ... muss ich zu Hause abgucken.

  6. #6
    Bä... wer trinkt denn sowas??
    ok.. spaß beiseite...
    Also .bsa-Dateien und ArchiveInvalidation.txt löschen und dann brauch ich die dinger nie wieder ja??
    cool ^^ danke

  7. #7
    Nur mal so... wofür is OBSE nochmal gut?? *rot werd*

    iwie steig ich aus der ReadMe nich durch...

    zu dem... bei dem ARCHIVEINVALIDATION INVALIDATED! soll ich doch kein Oblivion Mod Manager nutzen.
    Muss ich das trotzdem installieren, dass bg nach ObIM läd???
    oder is das dann nimmer nötig??
    Geändert von Dunmer-Karateka (19.06.2007 um 18:41 Uhr)

  8. #8
    OBlivion Script Extender. Der eröffnet ganz neue Möglichkeiten in Bezug auf Scripting usw. Is ganz nett bis auf die Tatsache, dass die meisten die sich OBSE-Mods laden die Readme nichteinmal aus dem Archiv nehmen und dann wieder Probleme damit auftauchen.

  9. #9
    Hallo,

    zuerstmal, wenn Deine Posts nur 1h auseinander sind, das nächste Mal bitte editieren.
    Fürder mehr kann ich nicht wissen, welche OBMM-Version Du Dein Eigen nennst. In der Mods-FAQ steht aber dennoch weit mehr als nur die Handhabung der ArchiveInvalitaions.txt. so weißt Du jetzt beispielsweise auch, was diese Datei eigentlich tut, oder?

    Der Oblivion Script Extender stellt den Modder zusätzliche Scriptfunktionen zur Verfügung. Wenn Du Plugins spielen willst, die damit erstellt wurden, brauchst auch Du den OBSE.
    Eine Liste der Plugins findest Du hier.

    Edit: Da war der Kenet schneller.
    Geändert von Rung (19.06.2007 um 18:00 Uhr)

  10. #10
    hey leuts... hab ma wieder n problem...
    und zwar wollt ich neu anfangen, weil mich die Lebensentdeckung n bissle nervt...
    (denn bei einigen leuten kann ich die regungen im gesicht nimmer erkennen, wenn ich mich mit ihnen gut stellen will)
    hier meine PI-Liste

  11. #11

  12. #12
    also bei mir is irgendwie ständig "Leben entdecken eingeschaltet"
    hab am ausgang der abwasserkanäle gespeichert (wo man nochmal alle chara einstellungen ändern kann) und verschiedene rassen durchprobiert... ständig hab ich leben entdecken...
    und ich will das nicht mehr weil ich die leute nimmer gut seh... hab mir jetzt nen ring dafür gemacht.
    und im zaubermenü kommt "leben entdecken" auch nicht vor... (NIRGENDS)

    hm... und geht Leben entdecken auch iwie ab zu schalten?
    also so zusagen ein Anti-Leben-entdecken-Zauber?

    also an '[DV] Visual Enhancement Compilation.esp' liegts nich!
    Geändert von Dunmer-Karateka (18.07.2007 um 00:27 Uhr)

  13. #13
    kann es vielleicht auch eine änderung in der oblivion.ini sein, die zu diesem problem geführt hat??

  14. #14
    ist das möglich...
    ich mein ja nur... weil was anderes fällt mir nicht ein

  15. #15
    Zitat Zitat von Dunmer-Karateka Beitrag anzeigen
    hey leuts... hab ma wieder n problem...
    und zwar wollt ich neu anfangen, weil mich die Lebensentdeckung n bissle nervt...
    (denn bei einigen leuten kann ich die regungen im gesicht nimmer erkennen, wenn ich mich mit ihnen gut stellen will)
    hier meine PI-Liste
    Also falls du wissen willst, wodurch das verursacht wird:

    Ich würde auf '[DV] Visual Enhancement Compilation.esp' tippen, aber ohne Garantie, da ich das PI selber nicht benutzte.

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