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Aber dennoch bin ich davon überzeugt, dass es einige Introklischees gibt.
Ja, zwar nicht unbedingt in Maker-Spielen, aber in kommerziellen Spielen: Die Dialoge ähneln sich oftmals sehr (auch bei unterschiedlichen Stories), außerdem ist es oft so, dass man am Anfang eine gewaltige Armee aufmarschieren sieht.

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Eine Bedrohung stellt man gemeinhin nicht leuchtend bunten Farben dar (kann man auch, aber dann wird es wirklich abgründig, und damit noch düsterer).
Ein gutes Beispiel, wo die Bedrohung in leuchtenden Farben dargestellt werden, was zur verstörenden Atmosphäre beiträgt: Defcon