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General
In eigentlich allen RPGs geht es darum, dass der Spieler eine, wie auch immer geartete, Bedrohung abwenden soll. Aufgabe des Intros ist, klar zu machen, was Sache ist. Eine Bedrohung stellt man gemeinhin nicht leuchtend bunten Farben dar (kann man auch, aber dann wird es wirklich abgründig, und damit noch düsterer).
Davon mal abgesehen, gibt es auch noch einen Unterschied zwischen Spieleinstieg und Intro. VD2 beginnt z.B. eher heiter - das Intro kommt erst später.
Und dann gibt's noch die Spiele die überhaupt keine düsteren Intros haben, TA z.B. oder das damals (was das Intro angeht) spektakuläre Featherwind Saga. Sinn eines solchen Intros ist es meist, dem Spieler nicht gleich das Ziel des Spiels um die Ohren zu hauen, sondern ihn erst mal mit der Welt und ihren Figuren vertraut zu machen.
Und dann gibt's noch Variante No. 3: Spiele, die fast überhaupt kein Intro haben (wie "Die Reise ins All") und den Spieler über das Spiel ins Geschehen einführen.
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