Das Intro beginnt wirklich in vielen Spielen ziemlich düster (so weit ich das beurteilen kann),aber ich sehe darin nicht wirklich ein Problem...
Wenn es z.B. um den Tod einer Person geht ist es ja schließlich unpassend wenn die Person auf einer grünen Wiese mit rosa Blümchen, weißen Hasen die darüber hoppeln und vielen bunten Schmetterlingen stirbt.
Es erzeugt imo einfach mehr Atmosphäre wenn es in einer dunkle, stürmische Nacht passiert.

Ob man in Intros sehen kann ob das spiel "klischeehaft" ist?
Ich informiere mich gern vorher über die Spiele und es fällt meistens schon bei einer eventuellen Storybeschreibung auf ob ein Spiel "klischeehaft" ist.