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Ritter
Wenn ich wirklich "nur" für mich makern würde und niemand anders mein Spiel spielt, dann würde ich es definitiv nicht entwickeln. Für mich hat es einen Reiz sich mit anderen zu messen und eine kleine Geschichte zu erzählen, die auch andere begeistert. Deshalb sollte man sich bei einigen Faktoren der Zielgruppe anpassen.
Solange ich ein Projekt entwickel, hat es für mich sehr wenig Reiz etwas zu spielen.
Erst wenn man es zu einer Demo gebracht hat oder längere Zeit nicht mehr daran gemakert hat, ist es sehr schön es wieder zu spielen. Wer schaut sich nicht gerne seine ersten Anfängerprojekte an? ^.-
zu deinem Punkt 2:
Bei einem größeren Spiel vergisst man sehr viele Dialoge und sogar Rätzel. Damit erkundet man seine eigene Welt sozusagen neu.
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